
2018 · Far West
Manitoba
I giocatori assumono il ruolo di leader dei clan Cree, in competizione per diventare il capo della tribù costruendo ricchezza materiale e spirituale per il proprio popolo. Nel corso di un anno di stagioni mutevoli, i giocatori piazzano azioni nelle zone di caccia, perseguono lo sviluppo spirituale su sentieri mistici e gestiscono le risorse attraverso lo scambio e lo sfruttamento. Un totem condiviso composto da dischi di legno mobili modifica le azioni disponibili e influenza tutti i giocatori, creando interazioni strategiche e opportunità in continuo mutamento. Prendere decisioni significa trovare il giusto equilibrio tra tempismo, posizione e uso delle risorse, mentre i giocatori reagiscono ai capricci della natura e alle mosse degli avversari.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–75 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 17
- Partite registrate
- 22
- Giocatori
- 44m 34s
- Partita media
- 17
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
6,2/10
da 9 recensioni Ludoya
Badger288,0 Tried @Play2019 Clever, funny, evil (brilliant interaction mechanics). Underrated.
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Garfield7,0 Ok game. Nice action selection mechanism. Worker placement game where you gather ressources to score victory points. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Worker placement, tracks --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]On the map a little bit --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random goals --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, but only one path --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (20min) --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random stuff, but nothing changes much --> [/c]
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Evan4,0 Manitoba was just a little too light. There's very little to do in this game and few meaningful choices. Despite that you still feel like you don't get the time to accomplish anything, so it feels like it's aiming to be one of those deliciously crunchy medium weight euros without having the substance of one. You get about 15 actions across the whole game which are then divided between taking a resource from the central board or bumping a single track. Often times the resource you want is depleted which means your key decision point here is gone. A few times per game you are starting player so you get to do both a map action and a track action as a special bonus. The tracks main purpose is to skip a specific resource's scoring phase. Holding onto more tokens of a type becomes worth more money, the higher on your personal track you fill, and tokens wash away when scored, so this is an important thing to manage, but scorings come every two to three rounds during which you've been active player maybe once. There's a little more to it than that but not enough for me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 1 partita
Gratis, sul web, Android e iOS
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