Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · Fantasy

Harry Potter: Hogwarts Battle

I giocatori collaborano nei panni di studenti per difendere una scuola di magia durante sette anni di gioco. Ogni giocatore controlla uno studente unico con un proprio mazzo iniziale e usa le carte per generare risorse, curarsi e combattere le minacce. I giocatori acquisiscono nuove carte — personaggi, incantesimi e oggetti magici — per migliorare i propri mazzi e ottenere influenza. I cattivi e le carte Arti Oscure avanzano su un tracciato delle minacce e attaccano la scuola; i giocatori devono collaborare per sconfiggere questi nemici e rafforzare le difese del castello prima che le forze del male lo travolgano.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–60 min
Età
11+
Complessità
2,1 / 5
7,3 su Ludoyada 15,00 €Basato su un romanzoTema di film / TV / radioGioco legacyGioco CooperativoGioco di scenario / missione / campagna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1344
Partite registrate
493
Giocatori
1h 12m
Partita media
250
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,3/10

da 102 recensioni Ludoya

  • Kumasama5,8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Nessuna partita registrata

  • DaviS Shock7,5

    Gamma X 63.5x88

    L'ha giocato 6 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come preparo il mercato di HOGWARTS e i mazzi degli eroi per la Partita 1?

Mescolate le carte di HOGWARTS coperte e mettete le prime 6 scoperte nel mercato; separate e preparate i mazzi Luogo, Arti Oscure e Cattivi come mostrato, poi date a ogni giocatore il proprio mazzo iniziale Eroi da 10 carte, fatelo mescolare e pescate 5 carte (Regolamento, pp. 4–5).

Posso conservare i gettoni Attacco o Influenza per i turni successivi?

No: le carte e le risorse (Attacco e Influenza) non possono essere conservate da un turno all’altro, quindi usale durante il tuo turno attivo dell’Eroe (Regolamento, pag. 8).

Posso spendere Influenza per danneggiare un Nemico, o usare Attacco per acquistare carte?

No — i gettoni Attacco vengono assegnati ai Malvagi per infliggere danni, mentre l’Influenza viene usata solo per acquisire carte di HOGWARTS; sono risorse distinte con usi diversi (Regolamento, pag. 8).

Cosa succede esattamente quando viene rivelata una carta Arti Oscure?

Rivela il numero di eventi di Arti Oscure indicato dalla Location, risolvendo immediatamente ogni evento (potrebbero aggiungere segnalini controllo, infliggere danni agli Eroi, ecc.); se il mazzo delle Arti Oscure termina, rimescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo (Regolamento, pag. 6).

Come fanno i Cattivi a prendere il controllo delle Location e quali sono le condizioni di vittoria/sconfitta?

Gli eventi di Arti Oscure e le abilità dei Malvagi aggiungono segnalini Controllo al Luogo attuale; se alla fine del turno rimane il numero richiesto di segnalini Controllo, i Malvagi controllano quel Luogo (che viene scartato), e gli Eroi perdono se tutti i Luoghi sono sotto controllo — gli Eroi vincono sconfiggendo tutti i Malvagi (Regolamento, pp. 12, 11).

Se la salute del mio Eroe scende a 0, cosa succede (Stordito)?

Quando sei stordito, non puoi perdere né guadagnare altra Salute durante quel turno, scarti tutti i gettoni conservati, scarti metà della tua mano (arrotondata per difetto, mantenendo gli effetti di scarto), aggiungi un gettone Controllo del Cattivo al Luogo, puoi comunque giocare carte se è il tuo turno e recuperi la Salute fino al massimo alla fine del turno dell’Eroe attivo (Regolamento, pag. 13).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.