New World: A Carcassonne Game

2008 · Costruzione di territori

New World: A Carcassonne Game

I giocatori posano tessere paesaggio per espandere una frontiera costiera, costruendo a turno strade, città e campagne. Ogni tessera può ospitare un segnalino che rivendica una strada, una città o un campo; le caratteristiche completate fanno guadagnare punti e restituiscono il segnalino al giocatore. Una coppia di topografi avanza verso ovest man mano che la partita procede, portando avanti l’esplorazione. I segnalini lasciati su elementi incompleti oltrepassati dai topografi vengono rimossi senza assegnare punti: perciò, il tempismo e la capacità di completare efficacemente le proprie costruzioni determinano il vincitore.

Giocatori
2–5 ideale in 3
Tempo di gioco
45 min
Età
8+
Complessità
2 / 5
2,1 su LudoyaEsplorazionePosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
1
Giocatori
9
Nelle ludoteche

2,1/10

da 3 recensioni Ludoya

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.