
2025 · Economico
Puerto Rico 1897: Special Edition
I giocatori assumono a turno diversi ruoli civici ed economici per costruire un’economia fiorente su un’isola dell’epoca coloniale. A ogni turno, un ruolo diverso concede ai giocatori azioni speciali, come costruire edifici, produrre raccolti, spedire merci, commerciare o sfruttare le risorse; i giocatori pianificano le proprie scelte in base ai ruoli disponibili. I giocatori migliorano il panorama urbano acquistando e posizionando edifici, coltivano e raccolgono diverse piantagioni per produrre merci e assegnano le merci alle navi o alle case commerciali per ottenere punti vittoria e denaro. La Special Edition riunisce le espansioni precedenti, aggiunge una nuova espansione e una modalità in solitario e aggiorna i componenti e le illustrazioni per un’esperienza fisica migliorata.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 114
- Partite registrate
- 193
- Giocatori
- 1h 36m
- Partita media
- 50
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
- 10
- Preordinato
8,3/10
da 11 recensioni Ludoya
Merchant Pledge +Shaded/Sundropped +Acrylic Tiles +Playmat
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo eseguire l'azione del ruolo quando scelgo un ruolo o posso saltarla?
Eseguire l’azione di un ruolo è facoltativo per il giocatore che lo sceglie (tranne il Capitano); chi sceglie può decidere se eseguire l’azione e ottenere il vantaggio, mentre gli altri giocatori possono eseguire solo l’azione senza il vantaggio; se un giocatore non può o sceglie di non eseguire l’azione, viene saltato per quel ruolo (Regolamento, pag. 3).
Durante il turno del Capitano, devo caricare le merci se posso?
Sì — ogni volta che è il tuo turno durante la fase di Spedizione devi caricare le merci, se puoi, e devi caricare il maggior numero possibile di barili di un tipo, scegliendo una nave vuota che ti permetta di caricare più barili (Regolamento, p. 6).
Quanti barili posso tenere dopo la fase di Spedizione?
Ogni giocatore può conservare soltanto un barile sul proprio Ritratto alla fine della fase di Spedizione, a meno che non abbia un Magazzino occupato; i barili rimanenti devono essere restituiti alla riserva (Regolamento, pag. 6).
Ho bisogno sia di una Tenuta occupata sia di un Edificio di produzione occupato per produrre Frutta/Zucchero/Tabacco/Caffè?
Sì — per Frutta, Zucchero, Tabacco e Caffè ti servono una Tenuta corrispondente occupata nella tua Campagna e un Edificio di produzione occupato nella tua Città; il Mais viene prodotto direttamente dalle Tenute di Mais occupate e i semicerchi degli Edifici di produzione limitano il numero di barili che un edificio può produrre (regolamento, pp. 5, 8).
Posso vendere una merce alla Casa Commerciale se contiene già quel tipo di merce?
No: la Casa commerciale non può contenere più di un barile dello stesso bene alla volta, a meno che tu non abbia un Ufficio occupato; inoltre, la Casa commerciale contiene solo quattro barili e, se è piena, i giocatori rimanenti devono saltare l’azione Commercio, a meno che non abbiano un Posto commerciale occupato (regolamento, pag. 5).
Quando finisce la partita e come si calcola il punteggio alla fine?
La partita termina alla fine del round quando non è possibile rifornire i lavoratori, un giocatore ha riempito tutti gli spazi della Città oppure viene preso l’ultimo gettone PV; il punteggio finale è dato dai gettoni PV accumulati, più i PV riportati su ciascuno dei tuoi Edifici e gli eventuali PV bonus per gli Edifici Grandi occupati, con i pareggi risolti a favore di chi ha più monete e merci (Regolamento, p. 7).
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