
2018 · Fantascienza
New Frontiers
I giocatori costruiscono imperi galattici rivali scegliendo ogni round un’azione condivisa che tutti possono compiere, mentre solo chi la seleziona ottiene un bonus per averla scelta. La preparazione determina quali sviluppi sono disponibili, permettendo ai giocatori di pianificare strategie basate su una combinazione di sviluppi piccoli e grandi, alcuni fissi e altri scelti casualmente. Durante la fase Esplorazione, i mondi vengono estratti da un sacchetto e devono essere colonizzati con coloni, talvolta pagando un costo o conquistandoli. I mondi colonizzati e gli sviluppi forniscono poteri speciali, merci o vantaggi immediati. Le merci vengono prodotte, scambiate per crediti o consumate per ottenere punti vittoria. La partita termina quando si verifica una delle diverse condizioni di fine partita; vince chi ha il maggior numero di punti vittoria.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–75 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 73
- Partite registrate
- 106
- Giocatori
- 1h 23m
- Partita media
- 27
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 17 recensioni Ludoya
SirKappy8,2 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 4/5
L'ha giocato 4 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funziona la selezione delle azioni e il tracciato della priorità: chi va per primo quando si risolve un’azione?
Il giocatore che seleziona sceglie una tessera azione e sposta parzialmente il proprio disco turno; poi i giocatori risolvono quell’azione in ordine di priorità sul tracciato, iniziando dal giocatore che ha selezionato (che riceve anche il bonus di selezione), proseguendo a rotazione sul tracciato secondo necessità — non in senso orario (p. 3).
Quando esploro, i mondi esplorati contano ai fini del mio limite e dove li piazzo?
Pescate sette carte: ogni giocatore ne sceglie una seguendo l’ordine di priorità, dopodiché il giocatore che ha scelto ne prende una seconda; mettete i mondi esplorati (con il lato grigio) all’estremità destra della vostra plancia: contano ai fini del vostro massimo di nove mondi esplorati+insediati in totale e i loro poteri restano inattivi finché non li insediate (p. 5).
Quando colonizzo un mondo, posso pagare in parte con Militare e in parte con crediti?
No: per insediarti devi avere i coloni elencati e pagare il costo in crediti del mondo (non militare) oppure avere una Forza militare pari o superiore alla sua difesa (militare); non puoi combinare Forza militare e pagamenti (p. 6).
Cosa succede se Produzione non è stata selezionata nei turni precedenti: come funziona la produzione?
Se Produzione non è stata selezionata nei round precedenti, accumula crediti; il giocatore che la seleziona raccoglie quei crediti, poi ogni colonia di produzione senza una merce riceve una merce corrispondente e chi l’ha selezionata produce anche una merce in una colonia bonus, se possibile; alla fine del round aggiungi 1 credito a Produzione se non è stata selezionata (p. 7).
Devo consumare le merci quando eseguo l'azione Commercio/Consumo, o posso tenerle?
Vendere una merce (Commercio) è facoltativo, ma se hai poteri Consumo e merci devi usare ogni potere Consumo applicabile — in qualsiasi ordine — finché non li hai usati tutti o non ti restano merci applicabili; alcuni poteri Consumo sono esplicitamente facoltativi (p. 8).
C'è un limite al numero di crediti che posso avere o posso dare crediti ad altri giocatori?
Non c’è limite al numero di gettoni credito che un giocatore può avere (i crediti sono informazioni pubbliche) e i giocatori non possono regalare o scambiarsi crediti (né tessere, merci, coloni o PV) tra loro (pag. 10).
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