
2002 · Costruzione di città
Puerto Rico
I giocatori vestono i panni di governatori coloniali e gestiscono piantagioni, coloni e un quadro cittadino per produrre raccolti, dobloni e punti vittoria. Ogni round, un giocatore sceglie una carta ruolo che assegna a tutti un’azione condivisa (come Produrre, Commerciare, Imbarcare o Costruire), offrendo al contempo un bonus speciale a chi l’ha scelta; i ruoli non utilizzati accumulano un bonus in denaro che viene riscosso dal giocatore successivo che ne sceglie uno. Si piantano e raccolgono i raccolti, le merci vengono imbarcate o commerciate, e gli edifici vengono acquistati e popolati con coloni per sbloccare produzione e punti. Un segnalino governatore ruota per stabilire l’ordine delle fasi, e la partita termina quando alcune riserve o navi sono esaurite; si fanno punti per le merci imbarcate, gli edifici costruiti e i grandi edifici occupati.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90–150 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 861
- Partite registrate
- 739
- Giocatori
- 1h 28m
- Partita media
- 205
- Nelle ludoteche
- 19
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,7/10
da 186 recensioni Ludoya
Garfield8,0 #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]
Nessuna partita registrata
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
L'ha giocato 14 volte
Tomol8,5 The complex game I've always loved. Fantastic to atract new born geeks
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le piantagioni e gli edifici producono beni automaticamente o hanno bisogno di coloni che ci lavorino?
Le tessere devono essere occupate per funzionare: una tessera ha bisogno di almeno un colono (cerchio pieno) per poter usare la sua abilità, altrimenti non fa nulla; la produzione avviene durante la fase dell’Artigiano, quando gli edifici produttivi occupati ti permettono di prendere le merci (pagine 4–5).
Se scelgo un ruolo, posso rifiutarmi di usare la sua azione o il suo privilegio?
Durante il tuo turno devi prendere una tessera ruolo, ma puoi scegliere di non utilizzarne l’azione o il privilegio; l’azione è facoltativa (eccezioni: l’azione di carico del capitano deve essere eseguita quando un giocatore può caricare, e il cercatore d’oro non ha un’azione condivisa) (pagine 3, 6–7).
Gli sconti delle cave si cumulano con il privilegio del Costruttore di “pagare 1 in meno”?
Sì — le cave occupate riducono il costo di costruzione in base ai limiti della colonna e il privilegio del costruttore di -1 doblone si applica in aggiunta, ma il costo di un edificio non può essere ridotto sotto 0 (pagine 4–5).
Posso vendere una merce alla Casa di Commercio se quella stessa merce è già lì?
No — la casa commerciale accetta solo tipi diversi di merci (quindi non puoi vendere un tipo già presente), tranne quando un ufficio consente un’eccezione; la casa commerciale contiene solo quattro merci e una casa piena viene svuotata dal commerciante (pagina 5).
Durante la fase del Capitano, devo caricare le merci se ne ho di caricabili e posso scegliere quante caricarne?
Se puoi caricare delle merci, devi farlo; puoi caricare un solo tipo per turno e devi caricarne il più possibile; se più navi vuote possono accettare quella merce, devi scegliere la nave su cui puoi caricarne di più, senza lasciarne indietro nessuna, se possibile (pagina 6).
Quante merci posso conservare tra una fase del capitano e l’altra senza usare i magazzini?
Ogni giocatore può conservare un segnalino merce sulla propria rosa dei venti tra una fase del capitano e l’altra; tutte le altre merci devono entrare nei tuoi magazzini piccoli/grandi oppure essere restituite alla riserva se non hai spazio (pagina 6).
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