
2009 · Gioco di carte
Race for the Galaxy: I ribelli contro l'Impero
Un'espansione che approfondisce il conflitto tra le forze Ribelli e l'Impero aggiungendo nuove carte, regole opzionali per la conquista e alternative per la preparazione della partita. I giocatori interagiscono maggiormente grazie alle meccaniche di conquista, che permettono di sottrarre agli avversari i mondi militari dai loro tableau, a meno che questi non scelgano di rinunciare evitando determinate carte. Un nuovo potere Esplora Mix e Abbina permette ai giocatori di combinare le carte pescate con Esplora e quelle in mano prima di scartarne alcune, modificando il flusso delle carte e la pianificazione. L'espansione aggiunge tre mondi iniziali (incluse opzioni militari e non militari), nuovi obiettivi, uno scenario per 2 giocatori e il supporto per un giocatore aggiuntivo e opzioni di draft ampliate se usata insieme all'espansione precedente.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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- 6
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- Nelle ludoteche
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- Preordinato
6,7/10
da 4 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso dichiarare una presa di controllo contro un mondo appena piazzato in questa fase di Colonizzazione?
No — un bersaglio di conquista non può essere un mondo appena posato e i poteri o attributi dei mondi appena posati non hanno alcun effetto sulle conquiste durante quel Colonizza (Rulebook p.4).
Cosa rende il mio impero vulnerabile a una presa di potere?
La vulnerabilità dipende dal tuo tableau: sei vulnerabile all’Impero se hai almeno un mondo militare Ribelle, vulnerabile all’Alleanza Ribelle se hai almeno una carta Imperium, e alcuni poteri ti rendono vulnerabile se il tuo Militare totale è ≥1 (Manuale, pp. 3–4).
Quando si sta risolvendo un takeover, il difensore può usare i bonus Militari temporanei che non ha ancora speso?
Sì — quando si risolve una conquista, il proprietario può usare qualsiasi Militare temporaneo non ancora utilizzato (e può finire di usare parzialmente i poteri temporanei già attivati); questo può cambiare l’esito e influenzare i successivi tentativi di conquista (Rulebook p.5).
Come si calcola il 'Military totale' per le conquiste — contano il Military temporaneo, negativo o specializzato?
Il totale tracciato dell’aspetto Militare si calcola come in New Galactic Order (includendo i valori negativi, ma non quelli specializzati o temporanei sulla carta), ma per i confronti di conquista, qualsiasi Militare temporaneo, negativo o specializzato effettivamente usato in quella risoluzione si applica invece ai totali dei giocatori (Manuale pp. 3–5).
Come funzionano la pista Militare e i suoi cubi — cosa indicano i cubi?
Usa il cubo rosso per tenere traccia del tuo totale Militare sul tracciato e piazza un cubo rosso chiaro o viola quando giochi un mondo militare Ribelle o una carta dell'Impero rispettivamente per segnare la vulnerabilità alla conquista (un secondo cubo rosso chiaro tiene traccia del Militare aggiuntivo contro i mondi Ribelli; capovolgi/affianca un secondo tracciato se >10) (Regolamento p.3).
Se Esploro e pesco carte extra, le mescolo con la mia mano prima di scartare?
Sì — tutte le pescate dell’Esplorazione si combinano con le carte che hai in mano prima di scartare, quindi un Esplora+5 diventa pesca 7, combina con la tua mano, poi scarta fino al numero richiesto (Regolamento p.9).
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