Race for the Galaxy: La Tempesta si Avvicina

2008 · Gioco di carte

Race for the Galaxy: La Tempesta si Avvicina

Aggiunge nuove carte, un quinto giocatore, obiettivi competitivi e varianti in solitario e con draft al gioco base. Nuovi mondi iniziali, sviluppi, mondi militari e non militari ampliano la varietà del mazzo. Gli obiettivi includono quelli di tipo «primo», che assegnano punti vittoria bonus al primo giocatore che li raggiunge, e quelli di tipo «maggiore», che premiano i giocatori che possiedono la quota più ampia di determinati tipi di carte. I componenti includono carte giocatore e fiches PV aggiuntive per un quinto giocatore, un modello di robot con dadi e segnalini per il gioco in solitario e carte bianche per creare design personalizzati. Le regole del draft offrono una configurazione alternativa per le partite a due e tre giocatori.

Giocatori
1–5 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
7,4 su LudoyaEspansione per il gioco baseFantascienzaOrdine delle fasi variabilePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
117
Partite registrate
24
Giocatori
22m 55s
Partita media
67
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 19 recensioni Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante tessere obiettivo usiamo e quali mettiamo sul tavolo all’inizio?

Mescola le tessere obiettivo a faccia in giù e seleziona due obiettivi "Most" (grandi) e quattro obiettivi "First" (piccoli), rimuovi gli altri e piazza gli obiettivi selezionati a faccia in su al centro, accanto ai gettoni obiettivo da 3 VP (pagina 2).

Come vengono assegnati gli obiettivi "Most" e qualcuno può prendere un obiettivo "Most" da un altro giocatore?

Un obiettivo "Most" (5 PV) è detenuto da chiunque soddisfi la sua condizione nella misura maggiore alla fine di una fase; il primo giocatore a raggiungere quella quantità massima se lo prende, e un giocatore successivo che la supera glielo toglie (può essere perso e rimesso al centro); in caso di pareggio, la tessera resta non assegnata oppure i non possessori a pari merito ricevono gettoni da 3 PV alla fine della partita (pagine 3–4).

Quando il robot tira un simbolo corrispondente, dove devo mettere quel dado e cosa fa il simbolo corrispondente?

Posiziona un dado con faccia abbinamento nello spazio del play-mat sotto i tuoi segnalini azione del giocatore (entrambi se hai due abbinamenti), usando le regole per spostarlo a sinistra nel primo spazio di fase corrispondente, se necessario; una faccia abbinamento significa che il robot eseguirà un'azione di abbinamento (usa la riga superiore sul mat) invece di una semplice risposta (usa la riga inferiore) quando risolve quella fase (pagina 6).

Come fa il robot a piazzare gli sviluppi da 6 costi e cosa significa "flip to find" per la sua azione/reazione Sviluppa?

Se il robot ha un segnalino da 6 di costo non ancora piazzato e abbastanza credito (2 in azione, 3 in risposta), piazza un segnalino da 6 di costo e spende quel credito invece di fare il normale Sviluppo; altrimenti il robot “flip to find” rivelando le carte dal suo mazzo di pesca una alla volta, scartando le carte non corrispondenti, finché non trova uno sviluppo da piazzare o il mazzo si esaurisce (pagina 7).

Quando il robot Colonizza, cerca mondi militari o non militari e ha bisogno di crediti per farlo?

Per impostazione predefinita, il robot si Stabilisce pescando e girando per trovare un mondo non militare (piazzandolo se lo trova); in risposta ha bisogno di crediti positivi per piazzarlo, ma alcuni segnalini speciali del mondo iniziale sul tappetino (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri, ecc.) cambiano questa regola per farlo girare alla ricerca di mondi militari, dare pescate extra o rimuovere il requisito dei crediti positivi (pagina 8).

Come interagiscono i risultati Consuma e Produci del robot con il suo credito, la dimensione dell’economia e il contatore robot $ vs ×2?

Le azioni Consume danno gettoni PV e/o credito a seconda delle facce Consume che escono (Trade aumenta il credito + dà PV pari alla dimensione dell’economia; 2x dà il doppio dei PV dell’economia e aumenta l’economia di 1), Produce aumenta la dimensione dell’economia, e i mat speciali (Old Earth, Damaged Alien Factory) fanno cambiare al robot il contatore "robot =" tra $ e ×2, il che modifica l’effetto di Trade/2x nelle azioni successive (pagina 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.