Red Outpost

2019 · Industria / Fabbricazione

Red Outpost

I giocatori assumono a turno il ruolo di leader di una colonia comunista segreta fuori dal pianeta e dirigono le attività quotidiane dei coloni. In ogni round, i lavoratori vengono assegnati ai vari incarichi e le risorse vengono distribuite nell’avamposto per sviluppare le infrastrutture e produrre beni. La motivazione è una meccanica fondamentale: assegnare gli incarichi e bilanciare i bisogni influisce sulla felicità dei coloni, mentre una motivazione bassa provoca penalità. I giocatori pianificano il posizionamento, gestiscono le scorte e reagiscono al mutare delle priorità per massimizzare la produzione preservando al contempo la stabilità sociale. Il punteggio premia una produzione efficiente e una motivazione costante nel corso di questa partita in stile campagna.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–60 min
Età
10+
Complessità
2,5 / 5
5,4 su Ludoyada 23,95 €FantascienzaAgricolturaMaggioranza/Influenza di areaPiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
37
Partite registrate
46
Giocatori
49m 4s
Partita media
28
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

5,4/10

da 11 recensioni Ludoya

  • Daniel García Cruz7,0

    Juego de colocación de trabajadores y mayorías muy ruski y monoso. La única pega es que se le ve que se quemara muy rápido pero por lo demas perfecto en duración y mecanica.

    Nessuna partita registrata

  • onyxo5,0

    eladó

    Prime impressioni · 1 partita

  • Evan3,0

    On your turn you move a worker from one action space to another available one and resolve the action. Workers aren't owned by players, but they are expended each round once used. Different colors of workers produce slightly different results in different spaces. When a worker is used you put a claim marker into their bin on the central board. You also adjust their mood based on what the iconography of the space says. This will increase or decrease the mid and endgame scoring victory point payout for the players who have the majority of markers in that worker's bin. Actions are sparse. The pace of the game is that you have four action rounds, where in 2 of those rounds each player acts only once, and in two of those rounds you continue acting until each of the six meeples have been used once. In a game with actions so limited, the majority scoring elements give you very little opportunity react to your opponent's moves. If you have a worker you've invested in the majority for, expect it to be thrown into spaces that will drag it's victory point reward down even into the negatives. Starting player rotates each round automatically, even for the round where only one action space is available and spaces lock out during certain rounds, so planning out your hopeful action path making sure not to open things up for other players is the core of the game. Because of this if other players are paying attention, often times you sit there with three or four equally irrelevant actions and have to decide what other player to punch for lack of anything else to do. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.