Rebirth

2024 · Fantascienza

Rebirth

Rebirth is a board game for 2–4 players. It plays in 45–60 minutes and is meant for ages 10 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 7,7 out of 10 by 34 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 44,99 € (Italia).

I giocatori assumono il ruolo di capi clan che stanno restaurando un paesaggio post-catastrofe in un futuro in cui natura e insediamenti convivono. Ogni turno, i giocatori pescano e piazzano tessere dal proprio запасио personale per espandere il territorio, collegare elementi e rivendicare siti di castelli sulla mappa condivisa. Il posizionamento strategico, il controllo delle aree e la pianificazione anticipata determinano l’accesso alle opportunità di punteggio man mano che il tabellone si riempie e le opzioni si riducono. Il gameplay punta su tattica spaziale e gestione delle risorse attraverso la scelta e il posizionamento delle tessere, con il punteggio legato ai castelli costruiti e alle regioni controllate.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–60 min
Età
10+
Complessità
2 / 5
7,7 su Ludoyada 44,99 €FantasyAgricolturaGriglia EsagonaleContrattiPosizionamento Tessere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
364
Partite registrate
521
Giocatori
44m 35s
Partita media
98
Nelle ludoteche
52
Nelle liste dei desideri

7,7/10

da 34 recensioni Ludoya

  • Divertimento7,6
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità8,4
  • Originalità6,4
  • Estetica6,9
  • Accessibilità9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare una Fattoria di Cibo o di Energia su qualsiasi spazio vuoto, oppure solo sulle icone corrispondenti? Quali sono le eccezioni?

Puoi piazzare una Fattoria del Cibo su un'icona Fattoria del Cibo o su qualsiasi spazio vuoto, e una Fattoria dell'Energia su un'icona Fattoria dell'Energia o su uno spazio vuoto; solo se tutti gli spazi corrispondenti e quelli vuoti sono occupati puoi piazzare una Fattoria dell'Energia su uno spazio Fattoria del Cibo (e viceversa). (pagina 2)

I gruppi di fattorie possono mescolare tipi diversi o i colori di giocatori diversi quando si calcola il punteggio?

No — i cluster fanno punti solo per le Tile contigue dello stesso tipo e dello stesso colore; fai 1 punto per ogni Tile nel cluster che hai creato o a cui hai aggiunto, inclusa la Tile che hai appena piazzato. (pagina 3)

Quando una Colonia fa punti, come vengono divisi i punti e chi vince in caso di pareggio?

Un Insediamento segna solo quando tutti i suoi spazi sono occupati: gli insediamenti piccoli assegnano l’influenza della Tessera piazzata, quelli medi e grandi assegnano punti fissi alla maggiore/seconda maggiore influenza, e in caso di parità perde il giocatore che ha completato l’insediamento (in ulteriori parità si favoriscono i giocatori in senso orario a partire da quel giocatore). (pagina 3)

Come faccio a guadagnare o perdere il controllo di un Castello quando piazzo una Tessera accanto ad esso?

Il controllo passa al giocatore con il maggior numero di Tessere adiacenti al Castello; in caso di parità, vince il giocatore con il maggior numero di Tessere Energia e Fattoria adiacenti, e se c’è ancora parità, la parità si risolve contro il giocatore che ha appena piazzato la Tessera. (pagina 4)

Come funzionano le Cattedrali e le carte Missione? Quante ne posso ottenere e posso completare una missione se sono in parità con un altro giocatore?

La prima volta che piazzi una Tessera accanto a una Cattedrale, piazzi lì una delle tue Cattedrali, e se ce n’è già una, impili la tua e peschi una Carta Missione (puoi ottenere solo una Missione da ogni Cattedrale e fino a 8 in totale); puoi soddisfare la condizione di una Carta Missione anche se sei in parità con altri giocatori. (pagina 4)

Se una Torre Rotonda mi permette di piazzare una seconda Tessera, quella seconda Tessera può attivare un’altra abilità di Torre (o la stessa abilità) nello stesso turno?

No — l’abilità della Torre Rotonda "Posiziona una seconda Tessera" può essere attivata solo una volta per turno, e se la seconda Tessera è adiacente a una Torre che concede la stessa abilità devi ignorare quell’abilità aggiuntiva (comunque fai normalmente punti per aver posizionato la Tessera). (pagina 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.