
Strategia astratta
Renju
Un gioco giapponese in cui bisogna mettere in fila cinque pedine su una tavola 15×15, con regole pensate per bilanciare il vantaggio del primo giocatore. La partita inizia con una procedura speciale per piazzare le pedine e scegliere i colori. Il Nero deve evitare di creare due tris aperti, due quaterne aperte o una fila di sei o più pedine, mentre il Bianco non ha restrizioni di questo tipo. Vince chi per primo forma una fila di cinque pedine.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,5 / 5
Riconoscimento di schemiCostruzione di schemi
Il gioco
- Autori
- Editore
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