Renju

Strategia astratta

Renju

Un gioco giapponese in cui bisogna mettere in fila cinque pedine su una tavola 15×15, con regole pensate per bilanciare il vantaggio del primo giocatore. La partita inizia con una procedura speciale per piazzare le pedine e scegliere i colori. Il Nero deve evitare di creare due tris aperti, due quaterne aperte o una fila di sei o più pedine, mentre il Bianco non ha restrizioni di questo tipo. Vince chi per primo forma una fila di cinque pedine.

Giocatori
2
Tempo di gioco
10 min
Età
8+
Complessità
2,5 / 5
Riconoscimento di schemiCostruzione di schemi

Il gioco

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.