Dragon Castle

2017 · Strategia astratta

Dragon Castle

I giocatori selezionano coppie di tessere uguali da un castello centrale a più livelli e le posizionano sulla propria griglia per costruire un castello personale. Formare gruppi di tessere identiche permette ai giocatori di consolidarle (girandole a faccia in giù) per ottenere punti; gli spazi consolidati possono ospitare santuari che modificano il punteggio e limitano i posizionamenti successivi. Le carte Spirito conferiscono abilità speciali a un costo, mentre una carta Drago a rotazione e i requisiti di posizionamento offrono opportunità di ottenere punti bonus. La partita termina quando il castello centrale è quasi esaurito; dopo un ultimo round, vince chi ha totalizzato più punti.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
2 / 5
6,4 su Ludoyada 44,90 €Posizionamento TessereBonus di fine partitaStratificazione

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
346
Partite registrate
248
Giocatori
34m 16s
Partita media
82
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri

6,4/10

da 49 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione6,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità8,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità10,0
  • Evan4,6

    This is a game inspired by those pretty looking but very bleah playing solitaire mahjong games. You start off with this mound of faceup tiles, and on your turn you remove one tile from the highest level, then you can chose to chump it for a point, take a roof token, or take an accessible matching tile from any level of the structure. The game part of the game is what you do next. Each player has a player board, where you put the tiles you took. When a contiguous blob of the same suite of tiles reaches 4 or more, it scores, and the larger the blob the better the payout. After the payout, the tiles flip face down, and can be placed on top of with future tile pulls. The roof pieces can be placed on these stacks to earn some bonus points. This puzzle is pleasant, but relatively simple, so the game then adds one random card from a deck of special abilities everyone can access, and one extra endgame scoring criteria. The game is very light. Maybe a little too light for me with 4 players, where there are enough tiles being taken that generally what you need to have happen will happen. I'm interested to see this with fewer players to get a sense of what it's like when you are really playing chicken with your opponents in terms of getting what you want from the tower vs denying your opponents access to what they need. That being said, what I wanted from this game was a multiplayer more interesting version of solitaire mahjong, and I do think it does deliver on that front. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool abstract game that reminds a bit at Mahjong but on a really different style. On the same way I prefere Azul, but it's very good as well.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Entrambe le tessere in un’azione "Coppia di tessere" devono provenire dal piano superiore?

Devi prendere la prima tessera dal piano superiore, ma la seconda tessera Disponibile identica può provenire da qualsiasi piano, purché sia Disponibile e abbia esattamente lo stesso simbolo (non solo lo stesso tipo). (pagine 5, 6)

Cosa rende una tessera "Disponibile"?

Una tessera è Disponibile se almeno uno dei suoi lati lunghi è libero (senza tessere adiacenti); la tua scelta iniziale a ogni turno deve essere una tessera Disponibile del piano superiore. (pagina 5)

Posso piazzare le tessere ovunque nel mio Regno, anche sopra tessere coperte o scoperte?

Puoi posizionare le tessere raccolte a faccia in su su qualsiasi spazio vuoto o sopra le tessere a faccia in giù, ma non puoi mai posizionare tessere sopra tessere a faccia in su o sopra tessere a faccia in giù che hanno già un Santuario. (pagine 6, 7)

Quando devo consolidare le tessere? E i set possono estendersi su più piani o in diagonale?

Dopo aver piazzato le tue tessere, se hai creato un gruppo di almeno quattro tessere dello stesso tipo adiacenti ortogonalmente, devi Consolidarle; i gruppi possono estendersi su piani diversi, ma l’adiacenza deve essere ortogonale (non diagonale). (pagina 6)

Quanti Santuari posso costruire quando Consolido e quando devo piazzarli?

Consolidare un set di Fazione ti permette di costruire 1 Santuario, un set Speciale ti permette di costruire 2 Santuari e consolidare i Draghi assegna anche +1 VP; i Santuari devono essere costruiti immediatamente quando Consolidi e non possono essere piazzati in seguito su tessere a faccia in giù consolidate in precedenza. (pagina 7)

Cosa fa scattare il round finale e cosa fa l'azione "Evoca il Drago"?

Se all'inizio del turno di un qualsiasi giocatore sono rimaste tessere solo al piano terra, i giocatori possono eseguire l'azione "Evoca il Drago" per prendere un segnalino Conto alla rovescia (ogni segnalino vale 2 PV); quando sul tracciato viene rivelato il punto esclamativo, viene attivato il round finale e, se non sono rimaste tessere, devi evocare il Drago. (pagina 9)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.