Saboteur

2011 · Fantasy

Saboteur

I giocatori assumono ruoli segreti come minatori alla ricerca dell’oro o sabotatori che cercano di fermarli; alcune edizioni aggiungono ulteriori tipi di ruolo e divisioni in squadre. Durante il proprio turno, un giocatore può giocare una carta tunnel per estendere i percorsi dalla partenza verso le carte obiettivo segrete, oppure una carta azione per aiutare o ostacolare i progressi degli altri giocatori. I round terminano quando l’oro viene rivelato sotto un obiettivo o quando termina il mazzo di pesca; uno scavo riuscito assegna l’oro condiviso alla squadra o ai giocatori che lo hanno trovato, mentre un fallimento favorisce i sabotatori. La raccolta aggiunge nuovi ruoli e carte azione, oltre a tunnel con porte, scale e ponti, e supporta ulteriori interazioni tra squadre e ruoli nell’arco di tre round.

Giocatori
2–12 ideale in 7
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,5 / 5
6,6 su Ludoyada 15,90 €Gioco di carteBluffFastidio all'avversarioGestione della ManoCostruzione di reti e percorsi

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
102
Partite registrate
163
Giocatori
51m 15s
Partita media
99
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

6,6/10

da 26 recensioni Ludoya

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Prime impressioni · 1 partita

  • Benjamín Amorín6,0

    Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devono allinearsi tutti i percorsi su una carta? E ogni nuovo tunnel deve collegarsi al punto di partenza?

Sì. Tutti i percorsi sulla nuova carta devono combaciare con quelli delle carte adiacenti e la nuova carta deve essere collegata ininterrottamente alla partenza; non puoi piazzare le carte ad angolo retto l’una rispetto all’altra (p. 1).

Devo giocare una carta durante il mio turno o posso passare?

Devi giocare esattamente una carta: una carta percorso, una carta azione oppure passare scartando una carta coperta. Poi pesca una carta se il mazzo di pesca non è vuoto; non rimescolare la pila degli scarti (pagg. 1–2).

Se qualcuno mi blocca, posso comunque giocare una carta percorso?

No. Se all’inizio del tuo turno hai davanti a te una carta sabotaggio, non puoi giocare una carta percorso; puoi invece giocare una carta azione o passare (p. 2).

Una carta Riparazione con due simboli può rimuovere due sbarramenti?

No. Rimuove solo una carta sabotaggio corrispondente, anche se ha due simboli. Il blocco deve essere già a faccia in su quando giochi la carta riparazione (pag. 2).

Posso usare una frana per rimuovere la carta di partenza o una carta obiettivo?

No. Una frana rimuove una carta percorso dalla rete di tunnel, ma non può rimuovere la carta di partenza né alcuna carta obiettivo (pag. 2).

Cosa succede quando raggiungiamo una carta obiettivo? E il giocatore che ci arriva prende tutto l’oro?

Rivela la carta obiettivo solo quando il percorso giocato la raggiunge con un collegamento ininterrotto dalla partenza. Se mostra oro, vincono i Cercatori d’oro; il giocatore che l’ha raggiunta sceglie per primo una carta oro, poi gli altri scelgono in senso antiorario: i Sabotatori non ricevono nulla (p. 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.