
2016 · Politico
Secret Hitler
I giocatori vengono distribuiti segretamente in due squadre asimmetriche — liberali e fascisti — con un giocatore a cui viene assegnato un ruolo di leadership nascosto. I fascisti si conoscono tra loro (e possono identificare il loro leader), mentre i liberali non hanno informazioni sui propri compagni di squadra. Ogni round, i giocatori eleggono un Presidente e un Cancelliere, che pescano e approvano politiche da un mazzo mescolato; le politiche fasciste approvate attivano speciali poteri esecutivi che spostano l’equilibrio dell’influenza. I fascisti coordinano segretamente le loro mosse per portare avanti la propria agenda e proteggere il loro leader, mentre i liberali cercano di approvare politiche liberali o eliminare il leader nascosto prima che gli obiettivi fascisti vengano raggiunti. La vittoria si verifica quando una delle due fazioni raggiunge la propria soglia di politiche, oppure quando il leader nascosto viene rivelato o entra in carica in determinate condizioni.
- Giocatori
- 5–10 ideale in 10
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 1,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 3489
- Partite registrate
- 2469
- Giocatori
- 24m 23s
- Partita media
- 450
- Nelle ludoteche
- 34
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 191 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
PnP
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Krennaste7,8 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Nessuna partita registrata
El mejor juego de roles ocultos “ligeros”. Temática nazi, mucha interacción y risas aseguradas. Que más se puede pedir? La única pega que no haya ninguna editorial que lo distribuya… Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Il Presidente o il Cancelliere possono mostrare le tessere politica che hanno visto o devono dire la verità su di esse?
Le tessere Politica viste dal Presidente e dal Cancelliere (così come quelle scartate) devono rimanere segrete e non devono mai essere rivelate; il Presidente e il Cancelliere possono mentire su ciò che hanno visto, e durante la Sessione Legislativa è vietata qualsiasi comunicazione verbale o non verbale tra loro (pagine 4–5).
Cosa succede quando un governo non riesce a essere eletto per tre volte di fila?
Se tre governi vengono respinti consecutivamente, rivela e approva immediatamente la tessera Politica in cima al mazzo delle Politiche (il suo potere viene ignorato), l’Indicatore delle Elezioni viene azzerato e i limiti di mandato esistenti vengono dimenticati; se nel mazzo rimangono poche tessere, rimescola gli scarti per creare prima un nuovo mazzo (pagina 4).
Se Hitler viene assassinato o eletto Cancelliere dopo tre Politiche Fasciste, deve ammetterlo?
Sì — un giocatore che è Hitler deve rivelare di esserlo se viene assassinato o se viene eletto Cancelliere dopo che sono state approvate tre Politiche Fasciste, e la partita termina di conseguenza (pagine 5 e 2).
Chi può essere nominato Cancelliere o Presidente? I limiti di mandato si applicano a entrambe le cariche?
I limiti di mandato si applicano all’ultimo Presidente e Cancelliere eletti, ma limitano solo le nomine a Cancelliere; chiunque (inclusi i giocatori recentemente ineleggibili) può diventare Presidente, e le situazioni speciali per le partite a cinque giocatori sono indicate nel regolamento (pagine 3–4).
Quando usa il Presidente un Potere Presidenziale e può conservarlo o rimandarne l’uso?
Se una Politica Fascista appena approvata conferisce un Potere Presidenziale, il Presidente deve usarlo prima che possa iniziare il round successivo; in quel momento spetta al Presidente decidere come e quando usarlo, i poteri sono utilizzabili una sola volta e il gioco non può continuare finché il potere non viene usato (pagina 5).
Come funziona il potere di veto una volta che vengono promulgate cinque Politiche Fasciste?
Dopo la quinta Politica fascista, il Cancelliere può richiedere un veto invece di promulgare una Politica, ma il Presidente deve acconsentire affinché entrambe le carte vengano scartate; ogni veto riuscito fa avanzare di uno il Tracciatore delle elezioni e la presidenza passa come di consueto (pagina 6).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
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