Skull King

2013 · Nautico

Skull King

Un gioco di carte a tema nautico basato sulle prese, in cui i giocatori dichiarano simultaneamente quante prese prevedono di vincere in ogni round e poi giocano le carte per raggiungere esattamente quella dichiarazione. I round aumentano di dimensione nell’arco di dieci round: a ogni giocatore viene distribuito un numero di carte pari al numero del round. Un giocatore apre la presa con un seme e gli altri devono seguirlo quando possibile; le carte speciali senza valore numerico (Fughe, Pirati, Sirene, Tigre e il Re dei Teschi) interagiscono con le carte dei semi e tra loro, modificando la normale risoluzione delle prese. Il punteggio premia le dichiarazioni esatte e penalizza chi realizza più o meno prese del previsto, con bonus e penalità speciali per le dichiarazioni di zero e per le interazioni tra Pirati, Sirene e il Re dei Teschi.

Giocatori
2–8 ideale in 6
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,7 / 5
7,6 su Ludoyada 14,30 €PiratiGioco di cartePuntata predittivaGestione della ManoSasso-Carta-Forbice

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2867
Partite registrate
2238
Giocatori
44m 8s
Partita media
483
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 162 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
  • JUGANDO A LO ZORRO6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Prime impressioni · 1 partita

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 76 volte

  • Juanlu8,2

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    L'ha giocato 10 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se non ho il seme di uscita, devo giocare una briscola o una carta speciale?

No. Se non hai il seme di uscita, puoi giocare qualsiasi carta; le carte speciali possono essere giocate in qualsiasi turno. (pp. 7–8)

Vince sempre la carta con il numero più alto?

No. Una carta di un altro seme normale perde, anche se ha un valore più alto; le briscole nere battono qualsiasi carta di un seme normale. (pp. 8–9)

Qual è l’ordine delle carte speciali?

I Pirati battono le carte del seme, il Re dei Teschi batte i Pirati e le carte del seme, e le Sirene battono il Re dei Teschi e le carte del seme, ma perdono contro i Pirati. Se in una presa ci sono un Pirata, il Re dei Teschi e una Sirena, vince la Sirena. (p. 10)

Cosa succede se una carta Fuga apre la presa?

Il giocatore successivo determina il seme di apertura. Se gioca anche lui una Fuga, lo determina il primo giocatore successivo che gioca una carta che non sia una Fuga. (pag. 11)

Come faccio a fare punti se scommetto zero?

Se non fai prese, ottieni 10 punti per ogni carta distribuita in quel round; se ne fai una o più, perdi 10 punti per ogni carta distribuita. (p. 12)

Ottengo punti bonus per le carte catturate anche se non indovino la mia puntata?

No. I punti bonus per i 14 catturati e le carte personaggio si ottengono solo se fai la tua puntata. (p. 13)

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Skull King

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.