
2012 · Gioco di carte
The Resistance: Avalon
I giocatori assumono ruoli segreti come membri della corte di Artù, divisi tra fedeli servitori del Bene e agenti nascosti del Male. Nel corso di più round, vengono proposti dei team per affrontare le missioni; i giocatori discutono, accusano e votano per approvare gli equipaggi della missione, mentre le lealtà nascoste determinano le loro scelte. Un giocatore può conoscere segretamente l'identità di alcuni avversari e deve guidare il gruppo senza rivelarsi, mentre i giocatori del Male coordinano i sabotaggi delle missioni. La partita si risolve attraverso deduzione sociale, votazioni ed esiti delle missioni nell'arco di più round, con compatibilità opzionale per combinarsi con set correlati.
- Giocatori
- 5–10 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 1,7 / 5
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1536
- Partite registrate
- 1077
- Giocatori
- 22m 31s
- Partita media
- 289
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,3/10
da 118 recensioni Ludoya
Jan Solo6,5 Juego de roles ocultos en el que la Resistencia deberá completar al menos 3 de los 5 objetivos. Sencillo y divertido. Un clásico para grupos de 5 a 10 jugadores.
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Javo7,0 Clásico juego de roles ocultos. Funciona muy bien a cuantos más jugadores haya. Ofrece varios personajes extras para darle más variabilidad al juego.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
If one player plays a Fail card, does the quest automatically fail?
A quest fails if one or more Fail cards are played; only exception is the 4th Quest in games of 7+ players, which requires at least two Fail cards to fail (page 5).
What happens if the team vote is tied?
A tied vote is treated as a rejection, the Leader passes clockwise and a new team is proposed; if five Teams are rejected in a row, Evil wins (page 4).
Who sees whose loyalty during setup — what does Merlin know and do Evil players know each other?
During setup the Leader runs the reveal script so that all Evil players see each other and Merlin is shown who the Evil players are; Merlin must keep that knowledge secret (page 2).
How many players are required on each Quest for different player counts?
Team sizes are given by the chart: for 5 players: 1st–5th = 2,3,2,3,3; 6 players = 2,3,4,3,4; 7 players = 2,3,3,4,4; 8 players = 3,4,4,5,5; 9 players = 3,4,4,5,5; 10 players = 3,4,4,5,5 (page 3).
If the Good team completes three successful Quests, can Evil still win?
Yes — after three successful Quests the Assassin names one player as Merlin; if the named player is Merlin, Evil wins, otherwise Good wins (page 6).
Gratis, sul web, Android e iOS
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