
1600 · Medievale
Sahkku
Un tradizionale gioco di inseguimento e combattimento praticato dal popolo indigeno Sami nel nord della Scandinavia. I giocatori comandano due gruppi contrapposti di guerrieri che all’inizio sono inattivi; le pedine diventano attive solo quando esce uno specifico risultato del dado. Le pedine attive si muovono lungo un percorso definito, catturano le pedine nemiche atterrando sulla loro casella e possono essere bloccate dalle pedine avversarie, che le rimandano alla fila di partenza. Una pedina speciale, il Re, ha poteri unici e cambia schieramento quando viene catturata, modificando l’equilibrio delle forze man mano che la partita procede.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 8+
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
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