Salem

2016 · Deduzione

Salem

Ambientato durante i processi alle streghe di Salem del 1692, il gioco rappresenta una comunità puritana consumata dalla paura, dal sospetto e dal fanatismo religioso. Ogni giocatore controlla sei abitanti, tra cui tre streghe, e deve identificare le altre streghe nascondendo al contempo la propria identità. Nel corso di quattro round, che rappresentano i mesi dell’isteria, i giocatori danno la caccia alle streghe, mandano gli abitanti in prigione e forniscono alibi per i loro prigionieri. Gli abitanti incarcerati vengono processati alla fine di ogni round, dopodiché i giocatori decidono collettivamente chi impiccare e chi risparmiare. Vince il giocatore che riesce meglio a distinguere le streghe dagli abitanti del villaggio.

Giocatori
3–7 ideale in 6
Tempo di gioco
90–180 min
Età
14+
Complessità
2,8 / 5
9,8 su Ludoyada 18,95 €EducativoHorrorSimulazioneRiconoscimento di schemiOrdine delle fasi variabile

Il gioco

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1
Partite registrate
1
Giocatori
2
Nelle ludoteche

9,8/10

da 2 recensioni Ludoya

  • Evan10,0

    This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.