
2022 · Horror
The Thing: The Boardgame
I giocatori assumono il ruolo di membri di una base di ricerca antartica, dove uno di loro inizia come impostore alieno e gli altri sono membri dell’equipaggio umano. L’alieno cerca di infettare gli altri o sabotare la base, mentre gli umani devono mantenere in funzione i sistemi, procurarsi il cibo e svolgere azioni specifiche delle varie stanze per tenere operativi la caldaia, il generatore e le strutture. Il tabellone riproduce le stanze della base; i giocatori si spostano tra di esse, compiono le azioni legate a ciascun luogo e indagano o accusano gli altri in base al loro comportamento. Il gioco combina deduzione con ruoli nascosti, gestione delle risorse e del motore di gioco, oltre a opzioni di fuga limitate: gli umani cercano di evacuare, mentre l’impostore tenta di ostacolarli o di confondersi tra loro.
- Giocatori
- 1–8 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 351
- Partite registrate
- 761
- Giocatori
- 2h 27m
- Partita media
- 104
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 56 recensioni Ludoya
Adri Ω8,8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando esattamente risolviamo gli Incontri?
Risolvi tutti gli Incontri dopo che tutti si sono mossi e hanno giocato una Carta Azione, ma prima che il Leader assegni le Carte Attive. Gli Incontri che coinvolgono Alieni Esposti vengono risolti per primi, seguiti da tutti gli altri Incontri (Regolamento, pp. 8–9).
Controllo il Segnalino Contagio di ogni altro giocatore durante un Incontro di gruppo?
No. Ogni giocatore controlla esattamente un Gettone Contagio di un altro partecipante a sua scelta, non uno di ciascuno degli altri. Dopo aver controllato, il giocatore fa avanzare di uno spazio il proprio Disco del Sospetto e aggiorna segretamente la propria Carta Ruolo (Regolamento, pag. 10).
Il Leader può assegnare diverse Carte Azione allo stesso Personaggio?
No. Dopo che un Personaggio compie un’azione, viene sdraiato e non può ricevere un’altra Carta Azione in quel round. Il Leader decide quale Personaggio in piedi idoneo riceve ciascuna carta e può fermarsi prima di giocarle tutte (Regolamento, pag. 11).
Cosa succede se la Sala Generatori viene danneggiata e la base rimane al buio?
Con due Segnalini Danno nella Sala Generatori, colloca lì il Segnalino Guasto Elettrico; il generatore smette quindi di consumare Carburante, ma l’Oscurità si applica durante le azioni dei personaggi. In condizioni di Oscurità, il giocatore alla tua sinistra sceglie casualmente una Carta Azione dalla tua mano e la consegna al Leader senza guardarla (Regolamento, pp. 6–7).
Possiamo effettuare tanti Test del Sangue e del Fuoco quanti sono gli equipaggiamenti che abbiamo?
No. Il gruppo può effettuare solo un Test del Sangue e un Test del Fuoco per round, anche se diversi giocatori sono idonei; è il Leader a scegliere quale giocatore idoneo esegue ciascun tipo di test. Un Test del Sangue prende di mira il Personaggio più sospetto, mentre un Test del Fuoco può prendere di mira qualsiasi Personaggio (Regolamento, pag. 14).
Tutti possono salire sull’elicottero di salvataggio una volta arrivato?
No. L’imbarco procede in ordine di Sospetto, iniziando dal Personaggio meno sospetto, e ogni Personaggio già a bordo deve accettare di far salire il candidato successivo. Ogni nuovo passeggero rivela il proprio Ruolo; se sale a bordo un Alieno, gli Alieni vincono immediatamente (Regolamento, pp. 16–17).
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