
2014 · Agricoltura
Scoville
I giocatori vestono i panni di coltivatori di peperoncini incaricati di rifornire una città che ama i peperoncini piccanti. Ogni round prevede un’asta a carte coperte per stabilire l’ordine di turno, seguita dalle fasi di semina, raccolta e completamento degli ordini. I giocatori piantano tessere peperoncino nei campi condivisi, poi muovono una pedina attraverso i campi per raccogliere il raccolto; spostarsi tra peperoncini di colori diversi crea ibridi. I peperoncini raccolti vengono usati per completare gli ordini della città o conservati per futuri incroci, mentre le opportunità di creare nuovi ibridi aumentano man mano che il tabellone si riempie.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 58
- Partite registrate
- 88
- Giocatori
- 1h 22m
- Partita media
- 25
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 14 recensioni Ludoya
Elvira7,0 Also for sale
Nessuna partita registrata
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Prime impressioni · 1 partita
Evan6,0 This is an extremely clever game about farming peppers, where you plant peppers into a common field, then walk a meeple around the field grabbing peppers from the box based on the combinations of pepper colors you stand between along your walk. Then you turn the peppers in for points or money. It's got fantastic fundamentals and intellectually I like everything about it. It feels a little like Fresco, the way you combine colors and race to complete objectives by turning in specific sets of colors. The only problem is this game comes with HEAVY analysis paralysis. We were all feeling it almost with every move. Time between turns with 5 players was almost too much to deal with, and this game can go up to 6 players. In the future, I don't know if I'd play this with more than 4, which is sad because the more players you have, the more planting happens, and the more movement blocking can happen. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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