
2011 · Medievale
Village
I giocatori controllano famiglie in una comunità rurale, mandando gli abitanti a lavorare, viaggiare, unirsi alla chiesa, ricoprire incarichi pubblici, produrre beni o perseguire in altro modo carriera e prestigio. Durante il proprio turno, un giocatore prende un cubetto da una delle diverse zone del tabellone ed esegue l’azione di quella zona; tra le varie località ci sono il mercato, i viaggi, la produzione, la chiesa e il consiglio, ognuna delle quali offre diverse opzioni e ricompense specifiche. I cubetti di colori diversi determinano le azioni disponibili, mentre i cubetti neri agiscono come maledizioni. Il tempo scorre e gli abitanti muoiono: alcuni vengono ricordati nella cronaca del villaggio, ottenendo gloria a lungo termine, mentre altri finiscono nel cimitero. I round terminano quando tutti i cubetti sono esauriti; la partita finisce quando la cronaca o il cimitero si riempiono, e il punteggio combina obiettivi a breve e lungo termine.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 368
- Partite registrate
- 409
- Giocatori
- 1h 46m
- Partita media
- 141
- Nelle ludoteche
- 17
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 94 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso prendere un cubetto da uno spazio azione e tenerlo senza svolgere l’azione?
Sì — puoi prendere un cubetto e scegliere di non eseguire l’azione di quello spazio, tranne per il fatto che, quando viene intrapresa l’azione del mercato, si deve tenere una giornata di mercato (puoi comunque scegliere di prendere solo il cubetto). (pagina 5)
Cosa succede esattamente quando prendo un cubetto (nero) della peste?
Riporta immediatamente il cubetto della peste nella riserva e perdi 2 unità di tempo (sposta in avanti di 2 spazi il segnalino sul tuo tracciato della durata della vita); puoi poi eseguire l’azione di quello spazio, se lo desideri. (pagine 4–5)
Quando il mio segnalino del tempo supera il ponte, quale membro della famiglia muore e quando decido?
Quando il tuo segnalino supera il ponte, alla fine del tuo turno muore uno dei membri più anziani della tua famiglia (quello con il numero più basso); scegli tu quale in caso di parità tra i numeri più bassi. Eccezione: se superi il ponte durante un giorno di mercato, devi scegliere immediatamente. I membri della famiglia ancora nel sacchetto nero non possono morire. (pagine 5, 10–11)
Devo piazzare un membro della famiglia su un edificio produttivo per ottenere il suo bene, oppure posso pagare invece?
Hai due opzioni: addestrare/piazzare un membro della famiglia (pagando il tempo di addestramento e produzione) per produrre la risorsa, oppure acquisire immediatamente la risorsa restituendo alla riserva i cubetti influenza specificati (o grano per le stalle), senza piazzare un lavoratore; il mulino funziona diversamente (monete in cambio di grano/tempo). (pagina 6)
Un giorno di mercato è facoltativo? E cosa devo pagare per servire i clienti se non sono stato io ad attivarlo?
Quando viene attivato, il giorno di mercato è obbligatorio; il giocatore che lo attiva può servire un cliente disponibile senza costi aggiuntivi, ma gli altri giocatori (così come qualsiasi vendita successiva effettuata da qualunque giocatore) devono pagare 1 cubo influenza verde e 1 tempo per ogni vendita effettuata durante quel giorno di mercato. (pagina 7)
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