
2019 · Costruzione di città
Glen More II: Chronicles
I giocatori guidano clan scozzesi rivali attraverso i secoli, espandendo il territorio, producendo beni e collezionando monumenti. Il gioco utilizza un draft di tessere basato su una linea del tempo: l’ultimo giocatore sulla linea prende una tessera, ne paga il costo, la piazza sulla propria mappa e attiva quella tessera e quelle adiacenti per produrre risorse, punti movimento, punti vittoria e altri effetti. I giocatori costruiscono pascoli e campi, distillano whisky dall’orzo, commerciano nei mercati, reclutano personaggi illustri con benefici permanenti o usa e getta e competono per il controllo dei monumenti. La partita si svolge in quattro round, con punteggi periodici e bonus e penalità finali basati su whisky, personaggi, monumenti, oro e dimensioni relative del territorio. I moduli opzionali delle Cronache aggiungono nuove meccaniche e scenari, che possono essere combinati con il gioco base.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 352
- Partite registrate
- 440
- Giocatori
- 1h 40m
- Partita media
- 116
- Nelle ludoteche
- 33
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 64 recensioni Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso comprare risorse dal Mercato e conservarle per usarle in seguito?
No: puoi acquistare risorse solo se le usi immediatamente per pagare un costo o attivare qualcosa; «Non è possibile acquistare risorse da tenere come scorta.» (p. 10).
Quando e come il dado rimuove una tessera dal Rondel?
Se il dado viene utilizzato e si trova nell’ultima posizione del Rondel, viene tirato e spostato in avanti del numero indicato; salta le tessere con l’icona della Cronaca e la tessera su cui si ferma viene spostata nella pila degli scarti (il dado non rimuove la tessera Fine). (p. 8).
Le nuove tessere devono toccare un lato di una tessera già posizionata oppure va bene anche che si tocchino solo per un angolo? E devono essere vicine a uno scozzese?
Una nuova tessera deve condividere almeno un lato (il solo angolo non è sufficiente) con una tessera esistente, e la posizione in cui viene collocata deve essere adiacente (ortogonalmente o diagonalmente) a uno dei tuoi scozzesi: entrambe le regole devono essere rispettate. (pp. 11–12).
Cosa succede quando costruisco sopra una Tessera: gli effetti una tantum o le risorse scompaiono?
Le tessere di sovracostruzione devono corrispondere per tipo e fiume e vengono posizionate sopra la tessera precedente; gli effetti una tantum della tessera di sovracostruzione vengono mantenuti, mentre tutte le risorse e gli scozzesi presenti sulla vecchia tessera vengono collocati sulla nuova tessera. (pag. 12).
Se prendo una Persona, quella Tessera entra nel mio territorio o attiva le mie tessere?
No: una Persona viene collocata nella tua riserva separata e non viene aggiunta al tuo territorio né attiva tessere, ma fornisce un effetto una tantum che ti permette di piazzare un Segnalino Clan sul Tabellone dei Clan (pagando l’eventuale costo della strada). (pag. 16).
In che modo il punteggio finale gestisce le penalità per la dimensione del territorio e i pareggi?
Dopo il punteggio finale, ogni giocatore perde 3 PV per ogni Tessera in più rispetto al giocatore con meno Tessere (le Persone non contano); poi ogni Moneta vale 1 PV. In caso di parità, vince chi ha più risorse e, se la parità persiste, i giocatori condividono la vittoria (pag. 17).
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