Sleuth

1971 · Deduzione

Sleuth

I giocatori cercano una singola gemma nascosta, scelta da un mazzo di 36 carte gemma; le gemme rimanenti vengono distribuite ai giocatori e quelle in eccesso vengono rivelate a faccia in su, così tutti iniziano con informazioni parziali. Durante il proprio turno, un giocatore sceglie una delle quattro carte ricerca scoperte e chiede a un avversario quante carte gemma del tipo indicato possiede. Le domande vanno da categorie ampie (coppie) ad attributi specifici (diamanti rossi); le risposte indicano a tutti un numero oppure, per le richieste specifiche, permettono a chi ha posto la domanda di esaminare privatamente le carte corrispondenti. I giocatori annotano tutte le informazioni su un foglio segnapunti, comprese le deduzioni negative. In qualsiasi momento un giocatore può indovinare la gemma nascosta; un'ipotesi corretta fa vincere, mentre una sbagliata fa perdere il diritto di fare altre ipotesi, anche se il giocatore continua a rispondere alle domande. Il gioco pone l'accento sulla deduzione a partire da informazioni parziali, talvolta esclusivamente numeriche.

Giocatori
3–7 ideale in 4
Tempo di gioco
30–45 min
Età
10+
Complessità
2,5 / 5
7 su Ludoyada 20,36 €Gioco di carteGestione della ManoDeduzioneCarta e matita

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30
Partite registrate
40
Giocatori
48m 30s
Partita media
20
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,0/10

da 7 recensioni Ludoya

  • Tom8,0

    **[Dice Tower Reviews: Sleuth](http://boardgamegeek.com/thread/24830/user-review)**

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