Primordial Soup

1997 · Preistorico

Primordial Soup

Ogni giocatore controlla una specie di organismi primitivi, simili alle amebe, che interagiscono in un ecosistema condiviso nutrendosi dei rifiuti altrui e competendo per la sopravvivenza. Si gioca attraverso round di movimento, alimentazione, cambiamenti ambientali, acquisizione di geni e riproduzione; a volte, a causa delle condizioni mutevoli, gli organismi sono costretti a scartare geni o a morire. I giocatori spendono risorse per aggiungere geni che modificano il movimento, il metabolismo, la riproduzione, l’attacco o la difesa, poi risolvono la riproduzione e la mortalità prima di calcolare i punti. La partita termina quando una specie raggiunge il punteggio obiettivo o quando il mazzo ambientale si esaurisce; vince il giocatore con la popolazione di maggior successo e i tratti più evoluti.

Giocatori
3–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
2,7 / 5
6,8 su LudoyaMovimento su grigliaLancio di dadiPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
28
Partite registrate
25
Giocatori
1h 37m
Partita media
19
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

6,8/10

da 8 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 3 giocatoriBuono · 1 voto
  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
  • Tomol8,0

    It comes with 6 sets of fimo amoebas and a few cards from freshly spiced

    Nessuna partita registrata

  • Javier G8,0

    Very good game and very funny. Better with 4 than 3 players

    L'ha giocato 8 volte

  • Evan5,0

    Fun game where your pieces need to eat cubes of other player's colors to survive, and upon doing so you drop cubes of your color. It's a fun game in concept and the art on the evolution cards is pretty cute. It does suffer from a long time between turns, and since all cards are available for purchase at any time, you do tend towards analysis paralysis with so many different cards to pick from. Additionally, there is a small bit of randomness where you need to have a decent amount of money on hand for when the game randomly decides you can only have 6 points of upgrades instead of the average of 9-12. This determination is chosen by random event card, and you don't know what it will be ahead of time, which makes planning a challenge. All that being said, I do enjoy this game a lot. It's a really fun and creative abstract that only suffers a little from it's age. There are many clever mechanisms here that are ahead of it's time, such as having turn order determined by who has the most points, and then when a player gains points they leapfrog over other player's scoring markers not counting those spaces, thereby acting as a catch-up mechanism. ☆ Art and components ★ Innovative mechanics ★ Handles 5 or more players ★ Good with min or max players ☆ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ★☆☆ Enjoyment

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.