
2016 · Omicidio / Mistero
Awkward Guests: The Walton Case
Un gioco deduttivo in cui i giocatori ricostruiscono un omicidio avvenuto in una tenuta di campagna raccogliendo e scambiandosi informazioni. I giocatori hanno una mano di carte, ognuna con un valore in punti e riferimenti a sospettati, luoghi, moventi e indizi. Durante il proprio turno, un giocatore richiede informazioni su due riferimenti diversi; gli altri giocatori possono rivelare le carte corrispondenti e scambiarle bilanciando i valori in punti. Tra un round e l’altro, i giocatori esaminano i rapporti della polizia, interrogano il personale di servizio e perquisiscono la tenuta per restringere il campo e scoprire chi ha ucciso la vittima, come è stato commesso il delitto, perché è successo e se c’era un complice. Dopo ogni round, chiunque può tentare di risolvere il caso; se nessuno ci riesce, una parte delle mani viene rinnovata con nuove carte e la partita continua finché non viene dichiarata la soluzione corretta.
- Giocatori
- 1–8 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–75 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 766
- Partite registrate
- 829
- Giocatori
- 1h 10m
- Partita media
- 277
- Nelle ludoteche
- 19
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 137 recensioni Ludoya
- Base -
Prime impressioni · 1 partita
Javo8,0 El nuevo cluedo. Una carrera para ser el primer investigador en resolver el crimen. Es muy importante la gestión de la información y saber interprestar las pistas para deducir quien es el asesino. Muy recomendable si os gusta este tipo de juego. El único engorro son preparar las partidas (buscar cartas y luego reordenarlas)
Nessuna partita registrata
Jaime Mayol7,9 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
L'ha giocato 4 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quanti riferimenti posso chiedere durante la mia Fase d’Indagine, e cambia qualcosa in una partita a due giocatori?
Durante il tuo turno devi richiedere informazioni su 2 riferimenti diversi (sospetti e/o stanze). Nella variante per due giocatori, invece, devi richiedere informazioni su 4 riferimenti diversi (vedi pagina 9; modifiche per due giocatori a pagina 10).
Posso offrire carte che non includono nessuno dei riferimenti che ho richiesto?
No — i giocatori non attivi possono offrire solo carte che contengono almeno uno dei riferimenti richiesti; non è consentito offrire carte senza tali riferimenti (vedi pagina 9).
Quando accetto un’offerta, le carte che do devono contenere i riferimenti richiesti oppure devono solo corrispondere al totale dei punti informazione?
Le carte che dai in cambio possono essere qualsiasi carta, indipendentemente dai loro riferimenti; l’unico requisito è che il valore informativo totale delle carte che dai sia uguale o superiore al totale offerto (vedi pagina 9).
Se provo a risolvere il caso e sbaglio, cosa succede a me e alle mie carte?
Un giocatore che fa un’ipotesi sbagliata viene eliminato dal gioco; le sue carte vengono rivelate a tutti i giocatori e messe nel mazzo delle carte rivelate. Se usi l’app, la penalità è diversa (vedi pagina 10).
Come posso scagionare un sospettato o escludere un’arma?
Un sospettato può essere escluso se non avrebbe potuto raggiungere lo Studio tramite nessuno dei percorsi possibili indicati sulla mappa, oppure se tutti e tre i suoi possibili moventi vengono esclusi, allora è innocente; un’arma viene esclusa se i segni rilevati dal medico legale non corrispondono, poiché ogni arma lascia due segni e basta che ne manchi uno per escluderla (vedi pagine 11–12).
Cosa facciamo quando finiscono le carte del gioco?
Mescola la pila degli scarti (le carte sotto la carta “Informazioni riservate”), metti le prime 3 carte a faccia in su nella pila delle carte rivelate, a disposizione di tutti, poi usa le carte rimanenti mescolate come nuovo mazzo di gioco (vedi pagina 10).
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