Spring Meadow

2018 · Rompicapo

Spring Meadow

La primavera arriva sulle montagne e i giocatori compongono un prato fiorito posizionando tessere irregolari con 0–2 buche sulle proprie plance montagna. Le tessere vengono scelte da una plancia centrale; posizionarle per creare o ampliare gruppi di buche permette di ottenere tessere extra, mentre le tane delle marmotte sulle tessere limitano dove è possibile collocare i pezzi. I giocatori gestiscono spuntini limitati (l’ordine di turno e la scelta delle tessere) e i vincoli spaziali per far crescere il proprio prato. Il punteggio viene calcolato a intervalli in base alle tessere prato scelte dal centro, e il prato più grande riceve un distintivo da escursionista. Vince il primo giocatore che raccoglie due distintivi da escursionista durante il punteggio.

Giocatori
1–4 ideale in 1
Tempo di gioco
15–60 min
Età
10+
Complessità
1,8 / 5
7,4 su Ludoyada 12,00 €AnimaliStrategia astrattaPosizionamento TessereCostruzione di schemiCopertura della griglia

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
246
Partite registrate
149
Giocatori
31m 34s
Partita media
39
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 14 recensioni Ludoya

  • Fernando Arbeiza8,0

    Won in Rifa. Sold in LaBSK.

    L'ha giocato 7 volte

  • Evan7,0

    In this game, players are drafting tiles from a grid as in Cottage Garden. This is a wonderful tile selection method as you can clearly see what tiles are coming up and you can plan your future moves reducing downtime substantially. You lay your tiles as evenly as possible into your player board aiming to complete rows. When a selection row on the grid would be selected from yet is mostly depleted, the game pauses for a scoring. Players get 10 vp for each completed row plus 1 vp for each completed square in their lowest incomplete row, and a few mini points for various features. Winner gets a VP chip, and then you refill the grid, and play continues until someone manages to get 2 chips. The interesting part of the game is that the tetris tiles have holes in them like in Indian Summer, and if you line up the holes with the printed spaces on your map, you get bonus points in the next scoring, and if you line the holes up with each other, you get to lay down bonus tiles to cover new areas. There's a nice tension between wanting to get the tile that perfectly fits your situation, vs wanting to extend your chain of contiguous holes. Of the three games in the series, I think Indian Summer is still my favorite, because this game is very low on player interaction, and the art on the tiles is by far the blandest of the three. That being said I'm looking forward for more of this game, and I hope it grows on me over time. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 6 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.