Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

2023 · Dadi

Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

I giocatori controllano equipaggi di veicoli armati che sfrecciano attraverso un paesaggio stradale post-apocalittico per distruggere gli avversari e rimanere l’ultima auto in gara. La confezione combina le regole base con diverse espansioni e contenuti extra: nuovi veicoli e capi equipaggio, scenari ed equipaggiamenti aggiuntivi, un pacchetto di munizioni e un’alternativa al movimento e agli attacchi basati sui dadi, guidata dalle carte. I componenti includono un regolamento completo e un inserto in plastica su misura, compatibile con le carte imbustate.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
45–75 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
8 su Ludoyada 129,23 €GareCombattimentoTira/Gira e MuoviRisoluzione delle icone del dadoMovimento su griglia

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
105
Partite registrate
172
Giocatori
1h 25m
Partita media
61
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,0/10

da 17 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione6,0
  • Rigiocabilità6,0
  • Originalità8,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità10,0
  • Javo7,0

    Carreras locas y giros inesperados. Si el grupo se mete dentro del juego-->risas aseguradas. No obstante, para mi gusto, demasiado azar. No anima a pasar por encima de las losetas trampa pk por una tontería se va el coche al garete, lo cual puede divertir alguno pero para mi se vuelve un juego frustante y demasiado castigador. Cuando termina la partida no he tenido sensación de carrera ni tampoco de control debido al caos que se puede generar. Si el caos te da igual, es un juego que pueda funcionarte.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo assegnare tutti i miei dadi movimento a ogni round o posso conservarne alcuni per dopo?

Durante il tuo turno devi assegnare un dado movimento non utilizzato a un veicolo stradale operativo che non hai mosso in questo round; se non hai veicoli disponibili, puoi invece assegnare un dado allo spazio di veleggiamento di un veicolo che hai mosso in precedenza (massimo due volte per auto). Una volta per round puoi anche assegnare un dado movimento non utilizzato a un comando sulla tua plancia dei comandi, ma non puoi assegnare un dado comando durante un turno in cui stai veleggiando. (Vedi pagina 12.)

Se uso il comando Derapata, posso attraversare qualsiasi veicolo sul mio percorso senza fare uno schianto?

Derapata permette al tuo veicolo stradale di attraversare senza schiantarsi il primo spazio in cui entra che contiene un altro veicolo stradale, ma se termini il tuo turno in uno spazio con un veicolo stradale, lo schianti comunque (anche se sarebbe stato il tuo primo schianto). (Vedi pagina 12.)

Cosa succede quando il mio veicolo esce dal bordo anteriore della tessera in testa: continua a muoversi?

Quando un veicolo esce dal davanti e la tessera in testa non era l’ultima, aggiorna il tabellone (rimuovi la tessera in coda, fai scorrere indietro le tessere, pesca una nuova tessera in testa e piazza i pericoli), poi, se al veicolo restano ancora movimenti, continua a muoversi sulla nuova tessera in testa. Se è arrivato sul traguardo nell’ultima tessera, la partita termina e quel giocatore vince. (Vedi pagina 15.)

Come si risolve uno speronamento: quale veicolo si muove e il veicolo più grande può obbligare a ritirare il dado?

Quando due veicoli sono sovrapposti, risolvi lo scontro tirando il dado degli scontri e il dado della direzione per determinare quale veicolo si muove e in quale direzione; se un veicolo è più grande, il suo proprietario può chiedere di ritirare entrambi i dadi una sola volta. Continua a risolvere gli scontri (e gli eventuali scontri a catena che ne risultano) finché ogni spazio non contiene un solo veicolo. (Vedi pagine 13–14.)

In che modo i danni rendono un’auto inutilizzabile, e cosa sono i danni minori e IN FIAMME!?

Quando un’auto subisce danni, pesca un segnalino danno e piazzalo a faccia in giù in uno spazio danno; un’auto con due segnalini danno è inutilizzabile. Il Big Rig e le motociclette Final Five subiscono danni minori (riempiono uno spazio, ma non hanno alcun effetto), mentre un segnalino IN FIAMME! (derivante da un danno IN FIAMME! o da uno spazio fuoco) resta sul cruscotto e obbliga a tirare il dado del fuoco prima che quel veicolo si muova, con risultati che possono aggiungere movimenti, spegnere l’incendio o eliminare il veicolo. (Vedi pagine 9, 24 e 20.)

Il Big Rig può usare il bonus del dado strada come le auto normali?

Il Big Rig non usa il dado della strada a meno che tu non attivi il comando Traction Drive nella sua sezione centrale; Traction Drive permette specificamente al Big Rig di usare il dado della strada in quel turno. (Vedi le pagine 16 e 18.)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.