
2026 · Fantasy
Under the Leaves
I giocatori coltivano un giardino posizionando tessere per costruire habitat che attirano la fauna selvatica. Ogni turno consiste nel posizionare una tessera giardino e poi risolvere i potenziali arrivi delle creature attratte dal nuovo ambiente. Organismi piccoli e nascosti compaiono tra funghi, pozzanghere e fogliame, mentre visitatori visibili come colibrì e api popolano l’aria; i giocatori raccolgono questi segnalini creatura e gestiscono la diversità degli habitat per incoraggiare nuovi arrivi. Alla fine della partita vince il giocatore con il maggior numero di creature e segnalini.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 25–40 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 176
- Partite registrate
- 237
- Giocatori
- 29m 34s
- Partita media
- 51
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 14 recensioni Ludoya
- Base -
L'ha giocato 4 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I colori del terreno devono combaciare quando piazzo una tessera, oppure posso mettere qualsiasi tessera accanto alla mia?
Puoi posizionare qualsiasi tessera del mercato in modo che almeno un lato completo sia adiacente a una tessera che hai già piazzato; i colori del terreno o le pozzanghere non devono per forza combaciare (le tessere formano una griglia e devono toccarsi lungo un lato completo) (pagina 3).
Quando arrivano le api nel mio giardino — aggiungo api quando espando un’area già impollinata?
Le api arrivano quando crei un’area impollinata di 3 o più spazi di terreno contigui dello stesso colore; piazza un’ape in quella nuova area impollinata e in qualsiasi altra area impollinata di quel colore che hai già, ma non aggiungi api quando ti limiti ad ampliare un’area impollinata già esistente (pagina 4).
Come esattamente vengono piazzati i colibrì — le pozzanghere valgono, e che dire dei bonus di riga/colonna?
Una tessera attira un colibrì quando tutti i suoi spazi di terreno fanno parte di aree impollinate (se la tessera ha una pozzanghera, vengono considerati solo i tre spazi di terreno); inoltre, formare una fila o una colonna di tre tessere che hanno attirato almeno un colibrì dà alla tessera centrale un colibrì extra, fino a un massimo di tre colibrì su una singola tessera (pagina 4).
Gli stessi spazi terreno possono essere usati per attirare più di un abitante delle foglie o per innescare lo stesso abitante due volte?
Ogni combinazione di terreni può soddisfare un criterio degli abitanti delle foglie solo una volta, a meno che la carta non dica altrimenti, ma uno stesso spazio terreno può ospitare contemporaneamente diversi tipi di abitanti (pagina 5).
I funghi e gli abitanti delle pozzanghere richiedono l’impollinazione, e ci sono casi in cui far crescere una caratteristica più tardi non attirerà nuovi abitanti?
Alcuni abitanti dei funghi (ad es. HOST) non richiedono impollinazione e sono attratti dai motivi a fungo, mentre le carte pozzanghera e fungo elencano le proprie condizioni specifiche; nota che alcuni effetti (per esempio DIVER) si attivano solo quando la pozzanghera viene creata per la prima volta e non attireranno nuovi abitanti se la pozzanghera si espande soltanto in seguito (pagine 5–6).
Quando finisce il gioco e come vengono gestiti i bonus di maggioranza e gli spareggi?
La partita finisce quando il sacchetto si svuota e il mercato non può essere rifornito (dopo 12 round / 13 tessere ciascuno); i giocatori che hanno la maggioranza di un tipo di abitante prendono ciascuno due pezzi extra di quel tipo (in caso di parità, il bonus va a tutti i giocatori pari merito), e la classifica finale si basa sul totale dei pezzi creatura, con i pareggi risolti prima dai colibrì e poi dalle api (pagina 5).
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Under the Leaves
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