Unmatched Adventures: Storie Incredibili

2023 · Fantasy

Unmatched Adventures: Storie Incredibili

I giocatori collaborano nei panni di eroi dell’epoca pulp per fermare uno dei due cattivi cinematografici — Mothman o un invasore marziano — ognuno con un campo di battaglia e una condizione di vittoria distinti. I cattivi perseguono i propri obiettivi e schierano servitori come il Jersey Devil, la Regina delle formiche, la Rana di Loveland, The Blob, la Tarantola e lo Skunk Ape, utilizzando carte azione preimpostate e un semplice sistema di bersagliamento per muoversi e attaccare. Quattro nuovi eroi offrono stili di gioco unici: un inventore che incanala l’elettricità, un lottatore che trae vantaggio dagli attacchi alle spalle, un vigilante mascherato delle origini con effetti potenti e un detective scientifico dotato di gadget versatili. I componenti e i personaggi possono inoltre essere integrati con altri set per il gioco competitivo.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
20–60 min
Età
9+
Complessità
2,3 / 5
7,8 su Ludoyada 47,84 €Basato su un romanzoCombattimentoMovimento punto a puntoPoteri Variabili dei GiocatoriGioco Cooperativo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
238
Partite registrate
168
Giocatori
1h 7m
Partita media
107
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

7,8/10

da 28 recensioni Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando attacco un cattivo o un minion, quale carta uso per difendermi?

Rivela la prima carta del mazzo di quel nemico come carta difesa. Usa il suo valore di difesa e risolvi l’effetto nel riquadro della difesa, non un effetto che si applica solo quando attacca (p. 9).

Un nemico compie due azioni come un giocatore? E cosa succede se non riesce a raggiungere nessuno?

No. Prova ad attaccare una volta, muovendosi se necessario; se nessun eroe o aiutante rientra nel suo movimento, resta dov’è e fa avanzare di 1 il segnalino minaccia (p. 10).

Cosa indica il livello di minaccia e cosa succede quando il segnalino raggiunge la fine?

Il livello di minaccia è il numero stampato sotto la casella in cui si trova attualmente il segnalino. Alla fine del tracciato, il cattivo completa il suo obiettivo: risolvi le regole relative all’obiettivo del cattivo, poi riporta il segnalino alla prima casella, a meno che la partita non finisca (p. 7).

Quando risolviamo gli effetti di “Fine del round”?

Dopo aver risolto l’ultima carta iniziativa e tutti i turni, risolvi uno alla volta gli effetti di fine round, da sinistra a destra. Poi mescola le carte iniziativa per iniziare il round successivo (pag. 11).

Dopo una manovra, posso fare qualcos’altro oltre a muovermi?

Sì. Dopo aver completato una manovra, puoi usufruire del bonus specifico dello scenario: con Mothman, scarta una carta per attivare un ponte vicino; con l’Invasore Marziano, rimuovi un alieno da un campo che confina con uno dei tuoi combattenti (pp. 12, 14).

Cosa succede quando viene scartata una carta Inganno di un nemico?

Rimischia subito il mazzo degli scarti di quel nemico, inclusa Inganno, nel suo mazzo; questo può accadere anche durante la risoluzione di un effetto e non può essere annullato. Se succede durante un combattimento, tieni fuori dal rimescolamento la carta usata in combattimento finché non viene scartata (p. 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.