Unmatched: Battle of Legends, Volume Two

2021 · Fantasy

Unmatched: Battle of Legends, Volume Two

Un gioco di combattimento con miniature altamente asimmetrico per due o quattro giocatori, in cui ogni eroe è rappresentato da un mazzo unico che ne cattura lo stile di gioco e la leggenda. I giocatori muovono le proprie miniature su un campo di battaglia modulare, giocano carte di attacco e difesa per risolvere i combattimenti senza dadi e sfruttano tempismo ed effetti delle carte per creare combo e contrattacchi tattici. Un sistema aggiornato di linea di vista regola gli attacchi a distanza e gli effetti ad area. La scatola aggiunge quattro nuovi eroi con miniature pre-dipinte, un nuovo meccanismo per il campo di battaglia e segnalini vita personalizzati, permettendo ai giocatori di combinare queste figure in nuovi scontri con i personaggi già esistenti.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
20–40 min
Età
9+
Complessità
2,1 / 5
7,7 su Ludoyada 29,90 €Basato su un romanzoCombattimentoGestione della ManoPoteri Variabili dei GiocatoriPunti Azione

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
103
Partite registrate
106
Giocatori
1h 8m
Partita media
86
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,7/10

da 22 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo effettuare due azioni durante il mio turno e possono essere uguali?

Sì — devi effettuare esattamente due azioni a ogni turno (non puoi saltare un’azione) e puoi scegliere due volte la stessa azione. (Regolamento, pag. 8)

Quando eseguo una Manovra, devo pescare una carta? E cosa succede se il mio mazzo è vuoto?

Pescare durante una Manovra è obbligatorio; se il tuo mazzo è vuoto, i tuoi combattenti si stancano e, se devi pescare mentre sono stanchi, non rimescolare il mazzo: ciascuno dei tuoi combattenti subisce invece immediatamente 2 danni. (Regolamento, pag. 9)

Posso scartare una carta per POTENZIARE anche se il combattente indicato sulla carta è stato sconfitto o se la carta non potrebbe essere giocata legalmente?

Sì — puoi scartare qualsiasi carta dalla tua mano per POTENZIARE il movimento (o altri valori POTENZIABILI), anche se la carta non potrebbe più essere giocata legalmente; quando potenzi, ignora l'effetto della carta scartata. (Regolamento, p. 10)

In che ordine si risolvono gli effetti delle carte IMMEDIATAMENTE, DURANTE e DOPO, e il difensore si risolve mai per primo?

Risolvi prima gli effetti IMMEDIATI, poi gli effetti DURANTE IL COMBATTIMENTO, quindi determina i danni da combattimento e infine risolvi gli effetti DOPO IL COMBATTIMENTO; se due effetti dovessero risolversi contemporaneamente, l'effetto del difensore si risolve prima di quello dell'attaccante. (Regolamento, pag. 12)

Se un combattente viene ridotto a 0 salute durante il combattimento, i suoi effetti DOPO IL COMBATTIMENTO si applicano comunque e la partita termina immediatamente?

Gli effetti DOPO IL COMBATTIMENTO si risolvono comunque anche se quel combattente viene sconfitto durante il combattimento, purché la sconfitta non ponga fine alla partita; tuttavia, se un eroe viene ridotto a zero punti salute, il suo controllore perde immediatamente. (Regolamento, pp. 12, 14)

Come funzionano gli attacchi bonus: possono bersagliare un difensore che si è spostato fuori portata o che è stato sconfitto nel primo attacco?

Se viene attivato un attacco bonus, si risolve come un nuovo attacco contro lo stesso difensore, anche se non è più un bersaglio valido; tuttavia, l’attacco bonus non avviene se il difensore è stato sconfitto durante il primo attacco. Annullare l’effetto DOPO IL COMBATTIMENTO (ad es. con Finta) impedisce anch’esso l’attacco bonus. (Regolamento, pag. 17)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.