
2020 · Horror
Vampire: The Masquerade – Heritage
I giocatori vestono i panni di antichi vampiri e plasmano settecento anni di storia vampirica e umana per scoprire segreti, sfuggire all’Inquisizione e gestire ciò che resta della loro umanità. In ogni partita, i giocatori scelgono a turno i personaggi da una riserva comune per costruire le proprie stirpi, li schierano su campi di battaglia storici e giocano carte intrigo specifiche dei clan che modificano regole e strategie. Le missioni, basate su eventi storici reali, creano obiettivi mutevoli e conflitti tra affari mortali e lotte di potere vampiriche. I traguardi e le voci della cronologia persistono tra una partita e l’altra; alcune carte mortali possono essere trasformate permanentemente in vampiri e rimesse nella riserva, mentre sfide, personaggi e ricompense sbloccati alimentano una campagna legacy verso un climax finale.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 56
- Partite registrate
- 59
- Giocatori
- 1h 42m
- Partita media
- 35
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
6,7/10
da 13 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come preparo la mia stirpe all’inizio della partita?
Ogni giocatore prepara la stirpe scelta seguendo i passaggi di preparazione specifici per giocatore: prende i componenti del clan indicati, colloca le carte/i segnalini iniziali come mostrato e segue la sequenza di preparazione base (non della Cronaca) a pagina 3 (passaggi di preparazione e inventario). (pagina 3)
Che cosa succede esattamente durante il turno di un giocatore nella fase di Reclutamento: quale ordine devo seguire?
Segui la sequenza della fase Reclutamento riepilogata nella panoramica del turno: esegui le azioni nell’ordine indicato (recluta, gioca risorse/missioni, risolvi gli effetti), applicando gli effetti della cronaca e dello stato man mano che compaiono; la panoramica completa del turno e i passaggi del reclutamento sono riassunti a pagina 4. (pagina 4)
Quando finisce la partita e come si calcolano i punti e si risolvono i pareggi?
La partita termina come descritto in Fine della partita e Turni: risolvi gli effetti delle missioni/risorse finali, calcola i punteggi secondo le regole di punteggio e applica la procedura di spareggio mostrata nell’esempio della discendenza finale e nelle regole di punteggio. Consulta le regole di fine della partita, turni, missioni, punteggio e spareggio e l’esempio a pagina 5. (pagina 5)
Nel Prologo, come faccio a selezionare e promuovere il mio primo servitore?
La preparazione del Prologo indica a ciascun giocatore di scegliere un servitore dal pool disponibile e farlo avanzare seguendo i passaggi del prologo per giocatore (scegliere, collocare e applicare l’effetto iniziale del servitore); lo scopo del prologo e la procedura di avanzamento sono descritti a pagina 6. (pagina 6)
Come funzionano le politiche di clan Alte vs Basse dei Ventrue/Tzimisce: quando le attivo e come vengono calcolate?
Le politiche dei clan (Alte vs Basse) vengono predisposte e attivate secondo le regole delle politiche dei clan: scegliete Alte o Basse durante la preparazione/attivazione, applicate i tempi di attivazione e gli effetti specificati durante la partita e assegnate i punti secondo le regole di punteggio delle politiche dei clan a pagina 11. (pagina 11)
Qual è la differenza tra le azioni Masquerade e Court e in che modo influenzano il punteggio?
Masquerade e Corte sono azioni distinte, con procedure separate per la preparazione, lo svolgimento e il punteggio: usa le regole delle azioni, gli esempi e i diagrammi di ciascuna per risolverne gli effetti e il punteggio; le regole complete e gli esempi si trovano a pagina 14. (pagina 14)
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