
2022 · Miniature
Frosthaven
I giocatori guidano una banda di mercenari inviati in un avamposto settentrionale in difficoltà e lavorano per ripristinare ed espandere l’insediamento nel corso di una lunga campagna ramificata. Le sessioni prevedono combattimenti tattici basati sulle carte contro nuovi tipi di nemici provenienti dalle lande ghiacciate, mentre i personaggi fanno esperienza, sbloccano abilità e fabbricano equipaggiamento usando risorse scarse. Il gioco aggiunge misteri legati agli scenari, eventi stagionali e decisioni su quali edifici costruire nel villaggio, ognuno dei quali sblocca nuove azioni e percorsi di progressione. I personaggi e l’equipaggiamento possono integrarsi con il sistema precedente dell’autore, ma la scarsità delle risorse e un’economia basata sulla fabbricazione cambiano il modo in cui gli oggetti vengono ottenuti e utilizzati.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Frosthaven: Warriors from Lands Beyond, Season 22024Si gioca con
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1046
- Partite registrate
- 112
- Giocatori
- 1h 56m
- Partita media
- 154
- Nelle ludoteche
- 32
- Nelle liste dei desideri
- 4
- Preordinato
8,7/10
da 35 recensioni Ludoya
Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
L'ha giocato 48 volte
Davidhijon10,0 Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique
L'ha giocato 12 volte
KKPizza8,7 Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Gioco le metà superiore e inferiore delle due carte abilità che ho scelto nello stesso turno, o come funziona?
Scegli segretamente due carte abilità; durante il tuo turno esegui l’azione superiore di una carta e l’azione inferiore dell’altra (non puoi fare due azioni superiori o due inferiori), e puoi eseguire una delle due azioni per prima. (pp. 18, 20, 34)
Cosa succede quando faccio un riposo breve o lungo — quali carte vengono perse e come funziona l’esaurimento?
Riposo breve (fine del round): perdi una carta casuale dalla tua pila degli scarti e rimetti il resto nella tua mano (puoi subire 1 danno una volta per tenere una carta specifica); riposo lungo (durante la selezione delle carte): perdi una carta a tua scelta dagli scarti, rimetti il resto nella tua mano, puoi facoltativamente Curare 2 e recuperare gli oggetti spesi; diventi esausto (vieni rimosso dallo scenario e metti tutte le carte nella tua pila delle perdite) se raggiungi 0 PF o non hai almeno due carte da giocare/riposare. (p. 38)
Quando si pescano le carte modificatore dell’attacco e come funzionano vantaggio e svantaggio?
Dopo aver applicato tutti i bonus/malus all’attacco, pesca una carta modificatore d’attacco per ogni bersaglio e applica il suo modificatore e gli eventuali effetti aggiuntivi prima di scudi e protezione; vantaggio significa pescare due modificatori e usare quello migliore (gestendo i modificatori con lancio come specificato), svantaggio significa pescarne due e usare quello peggiore, e un attacco a distanza contro un nemico adiacente ha automaticamente svantaggio. (pp. 25–27)
Cosa blocca la linea di vista e posso contare la gittata attraverso gli ostacoli o intorno agli angoli?
La linea di vista è bloccata solo dalle linee dei muri e dalle porte chiuse: deve essere possibile tracciare una linea libera da qualsiasi punto dell’esagono dell’attaccante a qualsiasi punto dell’esagono bersaglio; la gittata non può essere conteggiata attraverso i muri, ma può esserlo attraverso ostacoli, figure e altri terreni. (pagg. 21, 13–14)
Come funzionano le evocazioni: chi le controlla e quando agiscono?
Le evocazioni dei personaggi vengono collocate adiacenti all’evocatore, usano il mazzo dei modificatori d’attacco dell’evocatore ma seguono le regole dei mostri automatizzati (non sono controllate direttamente dall’evocatore), svolgono il loro turno immediatamente prima del proprio evocatore nell’ordine di iniziativa e non agiscono nel round in cui vengono evocate. (pag. 31)
Come si risolvono i pareggi di iniziativa?
Se i personaggi pareggiano, confronta i valori di iniziativa delle loro seconde carte giocate per risolvere il pareggio; se il pareggio persiste (o negli altri casi di parità), l’ordine viene deciso dal gruppo, mentre se un personaggio pareggia con un gruppo di mostri, agisce per primo il personaggio. (pag. 19)
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Kit partita completa
- Kit di gioco base
- Frosthaven
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