
2022 · Fantasy
Wonderland's War
I giocatori vestono i panni dei leader di fazione invitati al tè del Cappellaio mentre il Paese delle Meraviglie si sgretola e la follia abbandona i suoi abitanti. Intorno al tavolo, i giocatori draftano carte spostandosi e prendendo tè e torta, usando le proprie scelte per reclutare abitanti del Paese delle Meraviglie, costruire torri, potenziare il proprio leader e raccogliere bonus di frammenti e di regione. Quando i piattini del tè vengono sgomberati, le forze draftate entrano in battaglie tattiche in luoghi familiari del Paese delle Meraviglie; combattimento, collezione di set, missioni ed evitamento dei gettoni Follia determinano gli esiti. Dopo ogni battaglia i giocatori si riorganizzano al tè e ripetono il ciclo per tre round, con la fazione che totalizza più punti dichiarata vincitrice.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–125 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 401
- Partite registrate
- 705
- Giocatori
- 2h 56m
- Partita media
- 134
- Nelle ludoteche
- 58
- Nelle liste dei desideri
- 5
- Preordinato
8,2/10
da 67 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando prendo una carta Festa del Tè, i suoi effetti si applicano subito o più tardi?
Gli effetti si applicano immediatamente quando prendi la carta: ottieni le ricompense (e subisci le penalità) nell’ordine che preferisci e piazza immediatamente gli eventuali Sostenitori (vedi pp. 7–8; nota nelle FAQ a p. 22).
Se pesco un gettone Follia durante una Battaglia, cosa succede esattamente e posso fermarlo?
Non avanzi sul tracciato della Battaglia, perdi le unità indicate e metti il segnalino Follia sul tuo tracciato della Follia; la Follia e lo sballo si risolvono sempre per primi. Puoi bloccare un segnalino Follia usando un gettone Scudo attivo: la Follia torna nel tuo sacchetto e lo Scudo viene girato (vedi pag. 12–13).
Come funzionano i gettoni Veleno del Jabberwock — si comportano come la Follia o restano nel sacchetto?
Quando viene pescato, un gettone Veleno ti fa perdere 1 unità e viene poi restituito al Jabberwock (non al tracciato della Follia); il Veleno può essere bloccato con uno Scudo (se viene bloccato, torna nel tuo sacchetto). Il Jabberwock ha un numero limitato di gettoni Veleno (giocatori+2), quindi potrebbero non essere disponibili (vedi p. 10; glossario/FAQ p. 22).
Quando finisce il Tea Party e cosa succede in quel momento a Follia e Frammenti?
Il Tea Party termina una volta che ogni giocatore ha preso 4 carte Tea Party e piazzato il proprio Leader in una Regione; alla fine ogni giocatore aggiunge 1 gettone Follia alla propria sacca, il/i giocatore/i con più Frammenti aggiunge 1 ulteriore gettone Follia e poi scarta metà dei propri Frammenti (arrotondando per eccesso) (vedi pag. 7).
Posso piazzare una Scommessa su una Battaglia a cui non partecipo, e cosa guadagno o perdo?
Sì — se non hai unità in una Battaglia, puoi piazzare una Scommessa a faccia in giù sulla fazione che pensi vincerà; le scommesse corrette fanno guadagnare un qualsiasi gettone Alleato debole, quelle errate ti danno 1 Frammento e le scommesse non hanno effetto in caso di pareggio (vedi p. 12; risolvi a p. 15).
Come vengono conteggiati i gettoni Frammento nel punteggio finale?
Nel punteggio finale, sottrai 1 PV per ogni gettone Frammento che possiedi (dopo aver aggiunto i PV base, i castelli e i punti delle missioni) (vedi pag. 15).
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Wonderland's War
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Fogli punteggio e assistenti di gioco
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