Black Rose Wars

2019 · Fantasy

Black Rose Wars

I giocatori assumono il ruolo di maghi rivali in una loggia dark fantasy, alla ricerca di potere, artefatti e controllo su una misteriosa prigione. Il gameplay combina deck-building e combattimenti tattici su una griglia esagonale modulare: i giocatori compongono ed espandono il proprio grimorio scegliendo carte da sei scuole di magia distinte, poi pianificano i turni posizionando le carte incantesimo a faccia in giù e rivelandole per lanciare effetti, evocare creature, completare obiettivi o distruggere stanze. Ogni incantesimo offre due effetti alternativi, mentre le morti causano un respawn immediato e garantiscono comunque ricompense a chi ha ucciso il mago. Vince il mago che accumula più potere completando gli obiettivi, nutrendo la Rosa Nera e superando in astuzia gli avversari.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
6 su Ludoyada 90,50 €MiniatureBluffCampagna / Basato su Carte di BattagliaPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Il gioco

Black Rose Wars: Hidden Thorns2019Black Rose Wars: Inferno2020Black Rose Wars: Crono Expansion2019Black Rose Wars: Sator Box2020Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire2024Black Rose Wars: Familiar Cerberus2021Black Rose Wars: Familiar Hydra2021Black Rose Wars: Familiar Draco2021Black Rose Wars: Familiar Griffin2021Nova Aetas Renaissance: Hyperion2023Nova Aetas Renaissance: The Mediceo2023Nova Aetas Renaissance: Minotaur2023Nova Aetas Renaissance: Draco2023Black Rose Wars: Ordalia2021Black Rose Wars: Black Lymph Promo Card2019Black Rose Wars: Armageddon Promo Card2019Black Rose Wars: Cthully Forgotten Evocation Promo Set2021Black Rose Wars: Duel – Lex: Prismatic Cage Preorder Promo2023Black Rose Wars: Supreme Invocation Promo Card2019Ashes Special 7: Cosma Promo2022Black Rose Wars: Alma Mater Studiorum Promo CardBlack Rose Wars: Duel – Void Preorder Promo2024Helblindi Cryomancer Promo Set2022Black Rose Wars: Magister Box2023Ashes Special 9: Razvan Promo2024Ashes Special 8: Fabio Promo2023Black Rose Wars: Duel – Kami Preorder Promo Pack2025Black Rose Wars: Dungeonology Rocca Civetta Promo Cards2022Black Rose Wars: Ordeal Promo Cards2021Ashes Special 11: Slenderman Promo2025Black Rose Wars: Legendary Scenario – It's a Trap!2024Black Rose Wars: Spurchia Christmas Scenario2023Black Rose Wars: LMS 10th Anniversary three Event cards Promo2024Black Rose Wars: Magician Pack2025Black Rose Wars: Christmas School2022Black Rose Wars: Rebecca Personal Spell – Cursed Blood2023Black Rose Wars: Shroudtech Mage2025Requiem: Downfall of Magic – Istvan2025Requiem: Downfall of Magic – Selene2025

Si gioca con

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
134
Partite registrate
264
Giocatori
3h 10m
Partita media
49
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,0/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione9,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità9,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità7,0
  • Balleflass6,0

    I was initially in love with this game (original rating 9), but after 7-8 games, I felt the randomness in quests, deck building and casting sequence to ruin my feel of control over my actions. Not sure I like programming in my games any more as I feel I cant adjust my plans on the go as I can in most other games compared to this one. If I could choose which side of the spells to use AFTER I reveal them, then it would be better and make me feel more in control. I've played this mostly as a 3-4player and the downtime between turns can be bit much compared to how little is happening. The game could have been streamlined so much more by somewhat merging the evocation round into the action round and then redesigned the first 3 phases of the game to take less amount of time to let people into the action phase sooner which is where the fun stuff is happening. I do like this better than Mage Wars and Summoner Wars tho. It's still one of the better designed games compared to other Kickstarter plastic pushers, but not compared to other free-for-all card based games with a map like Tyrants of the Underdark, Vampire Rivals/Eternal Struggle, Time of Crisis and a bunch of others.

  • Garfield2,0

    Holy cow! 3,5 hours lasting game + 45min explanation. Way too many spells, and every spell card has 2 spells on it. Planning your turn with laying down your spells take way too long. And then it's a little bit of random chaos. It would have been very good if it only last 60-90min but almost 4 hours for such a game is just too long. Icons on cards are too small and putting the little roses in the minis is very fiddly. And I don't like the random target cards. Some are very easy and some not. And drawing of them is random. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Casting spells over and over again --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Deal damage to others, area majority --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice minis --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit, almost 4 hours --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards everywhere --> [/c]

  • andycted6,9

    Thought it worse, instead it's pretty intuitive and enjoyable once you play a turn or two. The nastiness of killing someone is actually a minor setback, you just respawn. I feared the chaos and luck would hurt more, but in the end the game is not too bad… if you take it for what it is. A funny royal rumble without much strategy or depth. Otherwise it has a lot of problems: too much AP for strategies that can go up in smoke instantly given the chaos. The game takes too long in minutes, but too little in decision space, since most time is spent in analysing spells, but not much time to play them. Same with the forgotten spells. It's all a very good idea, pushed too far, without elegance and clumsily loaded with everything they could.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le carte Trappola e Protezione si attivano automaticamente oppure posso scegliere quando rivelarle?

Quando attivi una Trappola o una Protezione, piazzi il relativo segnalino a faccia in giù; può essere rivelato solo quando si verifica la condizione di attivazione indicata e il proprietario può scegliere se rivelarlo e risolverlo in quel momento — interrompono l’azione del giocatore che ha attivato la condizione e, una volta risolti, non possono essere usati di nuovo in quel turno (vedi pp. 27–28).

Se mi muovo e potrebbero attivarsi più trappole di giocatori diversi, in quale ordine vengono risolte?

Tutte le Trappole applicabili vengono risolte in senso orario, iniziando dal giocatore che agirà dopo di te; se un giocatore ha più Trappole, può risolverle nell’ordine che preferisce (vedi FAQ e p. 37; le trappole interrompono l’azione a p. 27).

Quando posso giocare il mio Incantesimo Rapido — posso lanciarlo nel bel mezzo di un’Azione Fisica o tra uno spostamento e l’altro?

L’Incantesimo Rapido può essere giocato in qualsiasi momento durante la tua attivazione e può essere usato in combinazioni come Azione Fisica + Incantesimo Rapido, ma non puoi dividere un’Azione Fisica (devi completare un movimento/azione prima di giocare altri effetti) (vedi pp. 22–23).

Come si misura la gittata degli incantesimi? Devo scegliere il bersaglio in linea retta?

La gittata si conta in passi rettilinei da stanza a stanza a partire dalla stanza in cui viene lanciato l’incantesimo (0 = stanza di partenza); solo il glifo speciale della gittata ignora le linee rette e la distanza, e la casella di partenza di un mago non è mai selezionabile (vedi p. 29).

Cosa succede quando un mago viene sconfitto: chi ottiene i Punti Potere e chi prende il Trofeo?

Quando un mago viene sconfitto, rimettilo nella sua cella, poi assegna i Punti Potere in base al contributo ai danni (chi ha inflitto più danni ottiene 4 PP, il secondo 2 PP, gli altri 1 PP, con i pareggi che riducono i punti come descritto); il giocatore che ha sferrato il colpo di grazia prende il segnalino Trofeo del mago sconfitto (vedi pp. 30–31).

Quando una stanza viene distrutta e cosa succede ai segnalini Instabilità e agli effetti della stanza?

Durante la Pulizia, se i segnalini Instabilità di una stanza raggiungono la sua Resistenza, la stanza diventa Instabile/viene distrutta: rimuovi tutti i segnalini Instabilità, gira la tessera sul lato distrutto e assegna il Segnalino Attivazione al mago che ne ha piazzati di più (in caso di parità, va alla Rosa Nera); le stanze distrutte non possono essere attivate né ricevere nuova Instabilità, ma puoi comunque attraversarle e gli effetti degli incantesimi già presenti continuano a funzionare (vedi pp. 32, 34).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.