Black Rose Wars

2019 · Miniature

Black Rose Wars

I giocatori assumono il ruolo di maghi rivali in una loggia dark fantasy, alla ricerca di potere, artefatti e controllo su una misteriosa prigione. Il gameplay combina deck-building e combattimenti tattici su una griglia esagonale modulare: i giocatori compongono ed espandono il proprio grimorio scegliendo carte da sei scuole di magia distinte, poi pianificano i turni posizionando le carte incantesimo a faccia in giù e rivelandole per lanciare effetti, evocare creature, completare obiettivi o distruggere stanze. Ogni incantesimo offre due effetti alternativi, mentre le morti causano un respawn immediato e garantiscono comunque ricompense a chi ha ucciso il mago. Vince il mago che accumula più potere completando gli obiettivi, nutrendo la Rosa Nera e superando in astuzia gli avversari.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
6,7 su Ludoyada 93,14 €FantasyBluffCoda di azioniGestione della ManoCampagna / Basato su Carte di Battaglia

Il gioco

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Si gioca con

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
134
Partite registrate
264
Giocatori
3h 10m
Partita media
53
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,7/10

da 31 recensioni Ludoya

  • Massimo7,7

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 2/5

    Nessuna partita registrata

  • Garfield2,0

    Holy cow! 3,5 hours lasting game + 45min explanation. Way too many spells, and every spell card has 2 spells on it. Planning your turn with laying down your spells take way too long. And then it's a little bit of random chaos. It would have been very good if it only last 60-90min but almost 4 hours for such a game is just too long. Icons on cards are too small and putting the little roses in the minis is very fiddly. And I don't like the random target cards. Some are very easy and some not. And drawing of them is random. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Casting spells over and over again --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Deal damage to others, area majority --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice minis --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit, almost 4 hours --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards everywhere --> [/c]

    Nessuna partita registrata

  • andycted6,9

    Thought it worse, instead it's pretty intuitive and enjoyable once you play a turn or two. The nastiness of killing someone is actually a minor setback, you just respawn. I feared the chaos and luck would hurt more, but in the end the game is not too bad… if you take it for what it is. A funny royal rumble without much strategy or depth. Otherwise it has a lot of problems: too much AP for strategies that can go up in smoke instantly given the chaos. The game takes too long in minutes, but too little in decision space, since most time is spent in analysing spells, but not much time to play them. Same with the forgotten spells. It's all a very good idea, pushed too far, without elegance and clumsily loaded with everything they could.

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le carte Trappola e Protezione si attivano automaticamente oppure posso scegliere quando rivelarle?

Quando attivi una Trappola o una Protezione, piazzi il relativo segnalino a faccia in giù; può essere rivelato solo quando si verifica la condizione di attivazione indicata e il proprietario può scegliere se rivelarlo e risolverlo in quel momento — interrompono l’azione del giocatore che ha attivato la condizione e, una volta risolti, non possono essere usati di nuovo in quel turno (vedi pp. 27–28).

Se mi muovo e potrebbero attivarsi più trappole di giocatori diversi, in quale ordine vengono risolte?

Tutte le Trappole applicabili vengono risolte in senso orario, iniziando dal giocatore che agirà dopo di te; se un giocatore ha più Trappole, può risolverle nell’ordine che preferisce (vedi FAQ e p. 37; le trappole interrompono l’azione a p. 27).

Quando posso giocare il mio Incantesimo Rapido — posso lanciarlo nel bel mezzo di un’Azione Fisica o tra uno spostamento e l’altro?

L’Incantesimo Rapido può essere giocato in qualsiasi momento durante la tua attivazione e può essere usato in combinazioni come Azione Fisica + Incantesimo Rapido, ma non puoi dividere un’Azione Fisica (devi completare un movimento/azione prima di giocare altri effetti) (vedi pp. 22–23).

Come si misura la gittata degli incantesimi? Devo scegliere il bersaglio in linea retta?

La gittata si conta in passi rettilinei da stanza a stanza a partire dalla stanza in cui viene lanciato l’incantesimo (0 = stanza di partenza); solo il glifo speciale della gittata ignora le linee rette e la distanza, e la casella di partenza di un mago non è mai selezionabile (vedi p. 29).

Cosa succede quando un mago viene sconfitto: chi ottiene i Punti Potere e chi prende il Trofeo?

Quando un mago viene sconfitto, rimettilo nella sua cella, poi assegna i Punti Potere in base al contributo ai danni (chi ha inflitto più danni ottiene 4 PP, il secondo 2 PP, gli altri 1 PP, con i pareggi che riducono i punti come descritto); il giocatore che ha sferrato il colpo di grazia prende il segnalino Trofeo del mago sconfitto (vedi pp. 30–31).

Quando una stanza viene distrutta e cosa succede ai segnalini Instabilità e agli effetti della stanza?

Durante la Pulizia, se i segnalini Instabilità di una stanza raggiungono la sua Resistenza, la stanza diventa Instabile/viene distrutta: rimuovi tutti i segnalini Instabilità, gira la tessera sul lato distrutto e assegna il Segnalino Attivazione al mago che ne ha piazzati di più (in caso di parità, va alla Rosa Nera); le stanze distrutte non possono essere attivate né ricevere nuova Instabilità, ma puoi comunque attraversarle e gli effetti degli incantesimi già presenti continuano a funzionare (vedi pp. 32, 34).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.