
2019 · Fantasy
Black Rose Wars
I giocatori assumono il ruolo di maghi rivali in una loggia dark fantasy, alla ricerca di potere, artefatti e controllo su una misteriosa prigione. Il gameplay combina deck-building e combattimenti tattici su una griglia esagonale modulare: i giocatori compongono ed espandono il proprio grimorio scegliendo carte da sei scuole di magia distinte, poi pianificano i turni posizionando le carte incantesimo a faccia in giù e rivelandole per lanciare effetti, evocare creature, completare obiettivi o distruggere stanze. Ogni incantesimo offre due effetti alternativi, mentre le morti causano un respawn immediato e garantiscono comunque ricompense a chi ha ucciso il mago. Vince il mago che accumula più potere completando gli obiettivi, nutrendo la Rosa Nera e superando in astuzia gli avversari.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
Espansioni
Vedile in Ludoya
Black Rose Wars: Hidden Thorns2019
Black Rose Wars: Inferno2020
Black Rose Wars: Crono Expansion2019
Black Rose Wars: Sator Box2020
Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire2024
Black Rose Wars: Familiar Cerberus2021
Black Rose Wars: Familiar Hydra2021
Black Rose Wars: Familiar Draco2021
Black Rose Wars: Familiar Griffin2021
Nova Aetas Renaissance: Hyperion2023
Nova Aetas Renaissance: The Mediceo2023
Nova Aetas Renaissance: Minotaur2023
Nova Aetas Renaissance: Draco2023
Black Rose Wars: Ordalia2021
Black Rose Wars: Black Lymph Promo Card2019
Black Rose Wars: Armageddon Promo Card2019
Black Rose Wars: Cthully Forgotten Evocation Promo Set2021
Black Rose Wars: Duel – Lex: Prismatic Cage Preorder Promo2023
Black Rose Wars: Supreme Invocation Promo Card2019
Ashes Special 7: Cosma Promo2022
Black Rose Wars: Alma Mater Studiorum Promo Card
Black Rose Wars: Duel – Void Preorder Promo2024
Helblindi Cryomancer Promo Set2022
Black Rose Wars: Magister Box2023
Ashes Special 9: Razvan Promo2024
Ashes Special 8: Fabio Promo2023
Black Rose Wars: Duel – Kami Preorder Promo Pack2025
Black Rose Wars: Dungeonology Rocca Civetta Promo Cards2022
Black Rose Wars: Ordeal Promo Cards2021
Ashes Special 11: Slenderman Promo2025
Black Rose Wars: Legendary Scenario – It's a Trap!2024
Black Rose Wars: Spurchia Christmas Scenario2023
Black Rose Wars: LMS 10th Anniversary three Event cards Promo2024
Black Rose Wars: Magician Pack2025
Black Rose Wars: Christmas School2022
Black Rose Wars: Rebecca Personal Spell – Cursed Blood2023
Black Rose Wars: Shroudtech Mage2025
Requiem: Downfall of Magic – Istvan2025
Requiem: Downfall of Magic – Selene2025Si gioca con
Vedile in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 134
- Partite registrate
- 264
- Giocatori
- 3h 10m
- Partita media
- 49
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
6,0/10
da 30 recensioni Ludoya
Balleflass6,0 I was initially in love with this game (original rating 9), but after 7-8 games, I felt the randomness in quests, deck building and casting sequence to ruin my feel of control over my actions. Not sure I like programming in my games any more as I feel I cant adjust my plans on the go as I can in most other games compared to this one. If I could choose which side of the spells to use AFTER I reveal them, then it would be better and make me feel more in control. I've played this mostly as a 3-4player and the downtime between turns can be bit much compared to how little is happening. The game could have been streamlined so much more by somewhat merging the evocation round into the action round and then redesigned the first 3 phases of the game to take less amount of time to let people into the action phase sooner which is where the fun stuff is happening. I do like this better than Mage Wars and Summoner Wars tho. It's still one of the better designed games compared to other Kickstarter plastic pushers, but not compared to other free-for-all card based games with a map like Tyrants of the Underdark, Vampire Rivals/Eternal Struggle, Time of Crisis and a bunch of others.
Garfield2,0 Holy cow! 3,5 hours lasting game + 45min explanation. Way too many spells, and every spell card has 2 spells on it. Planning your turn with laying down your spells take way too long. And then it's a little bit of random chaos. It would have been very good if it only last 60-90min but almost 4 hours for such a game is just too long. Icons on cards are too small and putting the little roses in the minis is very fiddly. And I don't like the random target cards. Some are very easy and some not. And drawing of them is random. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Casting spells over and over again --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Deal damage to others, area majority --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice minis --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit, almost 4 hours --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards everywhere --> [/c]
andycted6,9 Thought it worse, instead it's pretty intuitive and enjoyable once you play a turn or two. The nastiness of killing someone is actually a minor setback, you just respawn. I feared the chaos and luck would hurt more, but in the end the game is not too bad… if you take it for what it is. A funny royal rumble without much strategy or depth. Otherwise it has a lot of problems: too much AP for strategies that can go up in smoke instantly given the chaos. The game takes too long in minutes, but too little in decision space, since most time is spent in analysing spells, but not much time to play them. Same with the forgotten spells. It's all a very good idea, pushed too far, without elegance and clumsily loaded with everything they could.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le carte Trappola e Protezione si attivano automaticamente oppure posso scegliere quando rivelarle?
Quando attivi una Trappola o una Protezione, piazzi il relativo segnalino a faccia in giù; può essere rivelato solo quando si verifica la condizione di attivazione indicata e il proprietario può scegliere se rivelarlo e risolverlo in quel momento — interrompono l’azione del giocatore che ha attivato la condizione e, una volta risolti, non possono essere usati di nuovo in quel turno (vedi pp. 27–28).
Se mi muovo e potrebbero attivarsi più trappole di giocatori diversi, in quale ordine vengono risolte?
Tutte le Trappole applicabili vengono risolte in senso orario, iniziando dal giocatore che agirà dopo di te; se un giocatore ha più Trappole, può risolverle nell’ordine che preferisce (vedi FAQ e p. 37; le trappole interrompono l’azione a p. 27).
Quando posso giocare il mio Incantesimo Rapido — posso lanciarlo nel bel mezzo di un’Azione Fisica o tra uno spostamento e l’altro?
L’Incantesimo Rapido può essere giocato in qualsiasi momento durante la tua attivazione e può essere usato in combinazioni come Azione Fisica + Incantesimo Rapido, ma non puoi dividere un’Azione Fisica (devi completare un movimento/azione prima di giocare altri effetti) (vedi pp. 22–23).
Come si misura la gittata degli incantesimi? Devo scegliere il bersaglio in linea retta?
La gittata si conta in passi rettilinei da stanza a stanza a partire dalla stanza in cui viene lanciato l’incantesimo (0 = stanza di partenza); solo il glifo speciale della gittata ignora le linee rette e la distanza, e la casella di partenza di un mago non è mai selezionabile (vedi p. 29).
Cosa succede quando un mago viene sconfitto: chi ottiene i Punti Potere e chi prende il Trofeo?
Quando un mago viene sconfitto, rimettilo nella sua cella, poi assegna i Punti Potere in base al contributo ai danni (chi ha inflitto più danni ottiene 4 PP, il secondo 2 PP, gli altri 1 PP, con i pareggi che riducono i punti come descritto); il giocatore che ha sferrato il colpo di grazia prende il segnalino Trofeo del mago sconfitto (vedi pp. 30–31).
Quando una stanza viene distrutta e cosa succede ai segnalini Instabilità e agli effetti della stanza?
Durante la Pulizia, se i segnalini Instabilità di una stanza raggiungono la sua Resistenza, la stanza diventa Instabile/viene distrutta: rimuovi tutti i segnalini Instabilità, gira la tessera sul lato distrutto e assegna il Segnalino Attivazione al mago che ne ha piazzati di più (in caso di parità, va alla Rosa Nera); le stanze distrutte non possono essere attivate né ricevere nuova Instabilità, ma puoi comunque attraversarle e gli effetti degli incantesimi già presenti continuano a funzionare (vedi pp. 32, 34).
Giochi simili
Chi ce l'ha possiede anche
Tellstones: King's Gambit2020
Court of the Dead: Mourners Call2019
Chants for the Old Ones2024
Super Fantasy Brawl2022
Nemesis2019
Dark Rituals: Malleus Maleficarum2020
Black Rose Wars: Rebirth2022
Wonderland's War2022
Etherfields2021
Harakiri: Blades of Honor2024
Tindaya2022
Tidal Blades: Heroes of the Reef2020Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Black Rose Wars con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.












