
2021 · Gioco di carte
Imperium: Classics
Guida una delle otto civiltà antiche asimmetriche attraverso conquiste, sviluppo e conflitti su una mappa mutevole del Mediterraneo e delle terre circostanti. I giocatori gestiscono le risorse, espandono i territori, investono nella scienza e nella cultura e bilanciano la crescita con i disordini interni, risolvendo gli scontri militari attraverso un sistema di combattimento basato sulle carte. Ogni civiltà ha abilità e strategie uniche, mentre un avversario solitario emula le singole nazioni per le partite in solitario. I componenti permettono di giocare autonomamente e sono compatibili con un’espansione che aggiunge altre civiltà, per partite più numerose o più varie.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 40–160 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 462
- Partite registrate
- 171
- Giocatori
- 1h 37m
- Partita media
- 153
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,5/10
da 45 recensioni Ludoya
Will rate it the same as Legends, since both play very similarly. The civilizations in this version are easier to understand, making it more accessible while still encouraging players to chase high scores. Overall, it's a fantastic game. Each civilization offers a unique playstyle, and the challenge lies in leveraging their strengths and weaknesses to earn the most points. Unlike the typical 5- or 6-round structure, this series features multiple ways to trigger the end of the game, adding a layer of tension and unpredictability. The only drawback is the scoring system—it’s not the most intuitive. However, there are some helpful online apps that can streamline it a bit.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo esaurire una carta per usare la sua abilità di esaurimento e posso usare la stessa carta più di una volta durante il mio turno?
Usare un’abilità di esaurimento richiede di spostare un segnalino azione dalla tua carta stato su quella carta (cioè esaurirla) e non puoi usare di nuovo quell’abilità di esaurimento finché su di essa c’è un segnalino esaurimento; puoi usare le abilità di esaurimento solo durante il tuo turno, quando attivi, a meno che una carta non specifichi diversamente (pagina 6).
Posso giocare le carte rosse (barbaro) quando la mia carta stato mostra il lato blu/imperiale?
Puoi giocare carte rosse/barbare solo se la tua carta stato mostra l’icona rossa, ma puoi avere carte rosse già in gioco e puoi usare le loro abilità di esaurimento indipendentemente dall’icona mostrata sulla tua carta stato (pagina 8).
Cosa faccio quando devo pescare e il mio mazzo di pesca è vuoto: lo rimescolo subito?
Quando il tuo mazzo di pesca è vuoto e devi pescare, segui la procedura di rimescolamento (che potrebbe prima spostare un gettone nazione o sviluppo, quindi rimescolare la tua pila degli scarti per creare un nuovo mazzo di pesca) e poi continua a pescare (pagina 7); tuttavia, se una carta ti dice di «pescare se possibile» e il mazzo di pesca è vuoto, non pescare e non rimescolare (pagine 7–8).
Come interagiscono Acquire / Break Through con le carte disordini sotto le carte mercato?
Quando acquisisci una carta mercato, prendi la carta e tutti i gettoni moneta/azione/influenza presenti su di essa e, se sotto c’è una carta disordine rossa, aggiungi quella carta disordine alla tua mano; poi peschi una carta sostitutiva e, per alcuni semi, infili una nuova carta disordine sotto la sostituta come descritto (pagina 8).
Come posso pagare i costi? Posso convertire l’influenza in forza militare o le risorse in monete?
Quando paghi il costo militare, puoi spendere influenza come se ogni punto influenza valesse 1 punto militare; quando paghi il costo in monete, puoi spendere gettoni risorsa come se ciascuno valesse 2 monete (senza ricevere resto). Non puoi convertire altri tipi di gettoni l’uno nell’altro (pagina 9).
Che cosa fa scattare esattamente il collasso e come si determina il vincitore se il collasso avviene?
Il collasso si attiva immediatamente quando non ci sono più carte nella pila dei disordini e la partita termina all’istante, senza completare l’azione in corso; vince il giocatore con il minor numero di carte disordine nella propria mano, area di gioco, mazzo di pesca, pila degli scarti e storia; in caso di parità, si procede al calcolo dei punti (pagina 7).
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