
2025 · 中世
Adamastor
プレイヤーは大航海時代の艦隊を指揮し、危険な海を越えて乗組員を導き、王のために未知の海岸を海図に記します。 ゲームでは、手札やタブローに置いた多用途カードを使ってアクションを実行し、士気を管理し、アイコンの組み合わせによって引き起こされるイベントに対応します。嵐や風、その他の困難によってトラウマカードが生まれて蓄積し、難易度が上がっていきます。一方で、カードや選択によって秩序を取り戻したり、有利な効果を得たりすることもできます。オプションのキャンペーンでは、継続的な効果によって複数のセッションをつなげられますが、個々のシナリオは単独でもプレイでき、手札とタブローを管理しながら、目的地への到達を目指して生き残る航海に焦点を当てています。
- プレイ人数
- 1
- プレイ時間
- 30分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.4 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 125
- 記録されたプレイ
- 39
- プレイヤー
- 40m 44s
- 平均プレイ時間
- 60
- コレクション登録
- 11
- ウィッシュリスト登録
7.8/10
Ludoyaのレビュー11件より
jowsep8.0 85
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
潮流は船の移動にどう影響するの? それらを横切るときや逆らって進むときに、移動コストはいくらかかるの?
流れのあるマスは、流れに乗って移動するなら航海ポイント1、逆らって移動するなら航海ポイント4かかります。波の矢印は流れの方向を示します(6ページ)。航海ポイントを使い切る前に止まった場合、残りのポイントは失われます(6ページ)。
自分のターン中にアドベンチャー列が変わったら、天気も変わることはありますか?
いいえ。Sunrise中に天候を決定したら、そのターン中は Adventure Row が変わっても天候は変わりません。なお、マップのマスに雷雲があると、天候を判定する際に Adventure Row の白い雲アイコンが雷雲に変わることがあります(5ページ)。
遭遇っていつ発生させるの? それを解決した後はどうなるの?
「遭遇」は、船をアンカーアイコンのあるマスに止めたときに発生します。まず、そのマップカードでこれまでに何回遭遇が起きているかに応じて、ただちに士気と経験値を獲得します。その後、遭遇デッキの一番下のカードを引き、海または陸のセクションを解決します(7ページ)。遭遇を解決したら、そのマスにトークンを置き、以後その場所では遭遇が発生しないようにします(8ページ)。
手札のカードからスキルをどうやって学べますか?
アドベンチャー・ローにモチベーションアイコンが2つまたは3つ表示されている場合、手札からその数以下のモチベーションアイコンを必要とするスキルを1つ学ぶことができます。なお、1ターンに学べるスキルは1つだけです(8ページ)。学んだスキルカードは横向きにして、手札の横にある指定のスキルエリアに置きます(4ページ)。
サンセットのとき、アドベンチャー列と自分の手札はどうなるの?
日没時に、最も価値の低い(いちばん右の)アドベンチャー列のカードを捨てます。もしそれがトラウマならそれを獲得し、スキルならそのまま捨てるだけです。そのあと、手札上限の3枚になるまで捨てます(10ページ)。一部のスキルはこの上限を変えることがあります(たとえば、4枚まで保持できるスキル。11ページ)。
士気ってどうやって機能するの? それと、士気低下や反乱でどうやって負けるの?
士気は航海デッキに残っているカードの枚数で表されます。士気を失うというのは、航海デッキの一番上からその枚数だけカードを捨て札置き場に置くことを意味し、士気を得るというのは、捨て札置き場からカードをデッキの一番下に戻すことを意味します(4ページ)。航海デッキが空なのに引かなければならない場合(士気喪失状態)や、イベント中に反乱の発生条件が満たされた場合(場にある各トラウマアイコンが3個以上)(10ページと8ページ)、あなたは即座に敗北します。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





































