アズール:王妃の庭園

2021 · パズル

アズール:王妃の庭園

アラゴンのマリア女王のために、個人の庭園ボードへ植物や木々、装飾要素を配置し、格式ある王立庭園を造りましょう。 プレイヤーは共有ディスプレイから色鮮やかなタイルをドラフトし、グリッド状のパターンに沿って配置します。完成した花壇、つながった植栽、特別なモチーフで得点を獲得します。アクションの選択と空間配置が計画と最適化の鍵となる一方、限られたスペースを管理し、対戦相手の動きを予測することも重要です。 タイルの供給が尽きるとラウンドが終了します。複数の庭園セクションにわたるパターンの完成やセット収集によって、得点とボーナスを獲得できます。

プレイ人数
2–4 ベスト2人
プレイ時間
45–60分
対象年齢
10+
複雑さ
2.9 / 5
7.9 Ludoyaで¥5,657から抽象戦略ルネサンスゲーム終了時ボーナスタイル配置セット収集

ゲームについて

デザイン

Ludoyaのテーブルからの写真

Ludoyaですべての写真を見る
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:Amy)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:Amy)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)
  • テーブル上のアズール:王妃の庭園(写真:FazerGD)

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
328
記録されたプレイ
326
プレイヤー
1h
平均プレイ時間
107
コレクション登録
15
ウィッシュリスト登録

7.9/10

Ludoyaのレビュー39件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性10.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ6.0
  • Vic Granell8.5

    Azul fusioned with Calico (or even Cascadia) for a more complex version than the previous installments. More prone to AP but loved the decision space. Great job on this one!

  • FazerGD9.0

    +

  • Amy9.4

    Me gusta mucho,no te da la sensación de estar jugando a un azul

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ディスプレイから選んだ色/柄のタイルを、ガーデン拡張上のタイルも含めて、すべて取らなければなりませんか?

はい——獲得するときは、選んだ色の六角形タイル(柄は異なるもの)または選んだ柄の六角形タイル(色は異なるもの)をすべて取らなければなりません。同一の六角形タイルが複数ある場合は、その同じタイルを1枚だけ取ることができます。また、獲得するすべての六角形タイルを自分の保管場所に収められなければ、その選択はできません(ルールブック2~3ページ)。

庭園拡張タイルはどのように、いつディスプレイに補充され、いつ取ることができますか?

現在のラウンドスタックからタイルを1枚以上取ったら、ガーデン拡張の山の一番上を取り除いてディスプレイに置き、その後スタックを補充します。ディスプレイにある空のガーデン拡張は表向きにして、合法的な色またはパターン選択の一部として取れるようになります(ルールブック3ページ)。

タイルを配置するとき、コストはどうやって支払うの?どんなタイルでも捨てられる?それともジョーカーを使える?

コストと同じ数の六角形タイルをストレージから捨てることで支払います(配置するタイルも含む)。捨てる六角形タイルはすべて、異なる色の同じ模様か、異なる模様の同じ色でなければならず、まったく同じタイルを重複して使うことはできません。必要な六角形タイルの代わりにジョーカーを使うこともできますが、ジョーカーを自分の庭に配置することはできません(ルールブック3ページ)。

タイルは隣接するどのヘクスにも置けますか?それとも何かに合わせる必要がありますか?

配置したタイルは単独でも、1つ以上のヘクスに隣接していてもかまいません。ただし隣接している場合、少なくとも1つの隣接ヘクスと同じパターンまたは同じ色を共有していなければならず、同一のヘクス(同じパターンかつ同じ色)2つをつなぐグループを作成・拡張することはできません(ルールブック4ページ)。

ラウンド途中でパスするとどうなりますか?手番や得点を失いますか?

パスすると、ストレージから任意の数のヘクスタイルを捨て、それらはマイナス点として数えます。その後、フェイズ1の残りの期間はもう手番を行えません。最初にパスしたプレイヤーは、スタートプレイヤーマーカーを受け取り、自分の得点マーカーを1スペース戻します(ルールブック4ページ)。

最終得点計算では、残ったタイル/ジョーカーと庭園グループはどう扱いますか?

ゲーム終了時に保管エリアを空にします。残っているジョーカーは1個につき+1点、残っているタイルまたは拡張はそのパターンに応じてマイナス点になります。その後、評価トラックでは、評価対象の各色/パターンについて、3個以上つながった六角形のグループを得点化します(得点ボードに記載された六角形1個あたりの点数)。さらに、6個のグループには+6点のボーナスがあります(ルールブック5ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek