
2018 · 抽象戦略
アズール:シントラのステンドグラス
プレイヤーは半透明のガラス板をドラフトして両面仕様の窓パネルに配置し、ステンドグラスの窓を組み立てます。各ラウンドでは、共通の展示から色付きガラス板のセットを取り、ペナルティにつながる余剰分を管理しながら、自分のボード上でパターンを完成させるようにピースを並べます。 完成したパネル、特定のパターン、色のセットに対して、ラウンド中およびラウンド終了後に得点が入ります。さらに各ラウンドには、そのラウンドで指定された色のコレクションを集めると報酬を得られる「カラーボーナス」システムがあります。捨てられたガラス板はタワーで管理され、ゲームは6ラウンドにわたって行われます。最も高い得点を獲得したプレイヤーの勝利です。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 30–45分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 2 / 5
ゲームについて
- デザイン
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 521
- 記録されたプレイ
- 442
- プレイヤー
- 37m 42s
- 平均プレイ時間
- 164
- コレクション登録
- 15
- ウィッシュリスト登録
7.4/10
Ludoyaのレビュー67件より
- Base [ 02 ] -
第一印象 · 1回プレイ
Леся6.7 Веселье 3/5 · Взаимодействие 1/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
自分のガラス職人の左側にある帯にピースを置いてもいいですか?
いいえ。タイルは自分のガラス職人の下にある帯、またはその右側の帯にのみ置けます。左側の帯には決して置けません(3ページ)。
選んだストリップに収まりきらない余分なピースはどうなりますか?
収まらない余分なピースはすべて破損扱いになります。破損したピース1個につき、破損ガラストラックのマーカーを1スペース下げ、そのピースをガラスタワーに入れます。対応するスペースがまったくない場合は、取ったピースがすべて破損します。ただし、少なくとも1つ配置可能な対応スペースがある場合は、他のピースが破損することになっても、そこに配置しなければなりません(3ページ)。
中央からタイルを取ったら、スタートプレイヤータイルとペナルティも受け取るの?
はい——各ラウンドで最初に中央からピースを取ったプレイヤーは、スタートプレイヤータイルも取り、そのプレイヤーの割れたガラストラック上のマーカーを1スペース下に移動します(2ページ)。
パターンストリップを完成させたら、配置と得点は具体的にどうなりますか?
ストリップが完成したら、まずそのストリップ上にあるラウンド表示の一番上のピースと同じ色のピースの数だけ、カラーボーナスポイントを獲得します。次に5個のピースをすべて取り除き、そのうち1個を宮殿の窓に置くために残し(残り4個はガラスタワーに入れます)、指示に従ってストリップを裏返すか取り除きます。そして直ちに、その窓と、右側にありピースが置かれているすべての窓の得点を計算します(3~4ページ)。
タイルを取らずに、ガラス職人だけを移動させることはできますか?何か制限はありますか?
はい――タイルを取る代わりに、職人を一番左のパターンストリップまで戻すことができます。ただし、空いているスロットより上には移動できず、すでに一番左のストリップより上にいる場合はこのアクションを選べません(4ページ)。
宮殿サイドAとサイドBの最終ボーナスはどう機能しますか?
A面:各装飾について、周囲のフレームすべてにペインピースが置かれていれば10点、3つなら6点、2つなら3点、1つ以下なら0点を獲得する。B面:完成した窓の数を数えて色を1色選び、その色のペインが自分の宮殿にある枚数×完成した窓の数の点数を獲得する。同点の場合は、割れたガラストラックで失った点数が少ないプレイヤーの勝ち(5ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

























