Brotherhood & Unity

2020 · 政治

Brotherhood & Unity

1992~1995年のボスニア・ヘルツェゴビナ紛争を再現する、3人用カードドリブン・ウォーゲーム。ボシュニャク、セルビア人、クロアチア人の各勢力に加え、国連やNATOといった外部アクターも登場します。 プレイヤーはポイント・トゥ・ポイント方式の戦略マップ(詳細なサラエボ・マップを含む)上で旅団規模の部隊を指揮し、ストラテジーカードを使ってイベントを発生させたり、各種アクションを実行したりします。移動、攻撃、再配置、外交、増援を行い、戦闘はCRTを使わず、部隊の能力値・地形・ダイスによって修正されながら素早く解決されます。補給と消耗も重要な要素です。 勝利は戦略的意志ポイントと、国際社会の反応(国連の安全地域やNATOの空爆など)を表す「外国の態度」トラックで判定されます。2~3時間のプレイ時間を通じて、変化する同盟関係、非対称な戦力、そしてカードによる戦場の不確実性がゲームの中心となります。

プレイ人数
2–3 ベスト3人
プレイ時間
120–240分
対象年齢
14+
複雑さ
3 / 5
8.5 Ludoyaで¥10,713からウォーゲーム現代戦ポイント間移動シミュレーション移動ポイント

ゲームについて

デザイン

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  • テーブル上のBrotherhood & Unity(写真:Veiga)

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52
記録されたプレイ
98
プレイヤー
3h 1m
平均プレイ時間
22
コレクション登録
9
ウィッシュリスト登録

8.5/10

Ludoyaのレビュー8件より

  • andycted8.5

    Apparently pretty quick for a Path of Glory Pedigree. Does the asymmetry well without any rule exception or particular power, just the map, number of troops, place they start from, number of cards and scoring objectives

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek