Cuba Libre

2013 · 政治

Cuba Libre

キューバ革命のさなか、反政府学生と都市ゲリラ、カストロ率いる農村の反乱軍、バティスタ政権、そしてカジノを守ろうとするシンジケートの4勢力のいずれかを率いて戦います。 カードに基づくアクションを実行し、部隊の募集・移動、基地の建設、プロパガンダやストライキの実施、同盟勢力の操作や敵対者の買収を行います。各勢力にはそれぞれ異なる能力があります。反乱軍は長期的な足場を築き、政府は不安定な米国との同盟に支えられた短期的な勢いを得ます。シンジケートは現金、カジノ、影響力を駆使して用心棒を呼び寄せます。 1~4人でプレイでき、互いに重なり合う勝利条件と非対称なプレイスタイルが特徴です。政治的支配、大衆の支持、資源の操作を軸に展開します。

プレイ人数
1–4 ベスト4人
プレイ時間
180分
対象年齢
14+
複雑さ
3.6 / 5
8.2 Ludoyaで¥12,838から経済ウォーゲームダイスロールエリア移動エリア多数派/影響力

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
45
記録されたプレイ
77
プレイヤー
3h 17m
平均プレイ時間
32
コレクション登録
11
ウィッシュリスト登録

8.2/10

Ludoyaのレビュー13件より

  • Pimpi Pimpinela8.0

    Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....

    第一印象 · 2回プレイ

  • andycted8.8

    Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.

    4回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゲーム開始時のボード、建物、プレイヤー駒のセットアップ方法は?

セットアップ手順に従い、ボードと建物タイル25枚を配置し、船、マーカー、商品を並べます。その後、セットアップ欄(4~5ページ)に記載されている各プレイヤーのコマ、プランテーションボード、初期資金、資源キューブ、キャラクターカードを配ります。

ラウンドのフェイズは何があって、全部で何ラウンドありますか?

ゲームは6ラウンドにわたって行われ、各ラウンドには5つのフェイズがあります。Billフェイズ、アクションフェイズ、議会/法令フェイズ、それから船/在庫の調整とラウンド終了時のクリーンアップです。ラウンドの構成と各フェイズの詳細については、6ページと12ページを参照してください。

プランテーション畑を起動した場合、同じターンにロットや商売女もまだ使えますか?

有効化されたプランテーションの畑は、使用すると商品を生産します。一方、ロットと貿易商の女性は、キャラクターカードに定められた別個のアクション選択肢、または別の使い道です。それぞれのカードの具体的なルールと別の使い道の説明(7~8ページ)に従ってください。

Mayorアクションは具体的に何をするんですか?次のラウンドの開始プレイヤーを変更できますか?

市長アクションには通常の効果と、ルールに記載された別の使い方があります。市長の別の使い方の1つではスタートプレイヤーマーカーを変更できるため、スタートプレイヤーを変更する際は市長アクションの説明に従ってください(9ページ)。

議会でどうやって票を買って法案を可決させるの? お金を払うの、それとも何か別のもの?

法令(議会)フェイズでは、プレイヤーは票を買い、法令カードに示されたとおりに法令の効果を提案・適用します。票の購入、および税・関税法(その他の法令)のコストと効果は、法令ルール(10~11ページ)に従って解決します。

ラウンドはいつ終了し、船とストックはどのように扱われ、最終得点計算はどのように行われますか?

ラウンドは、議会と船の移動/在庫調整を船/在庫ルールに従って行った後に終了し、ラウンド終了時の手順へ進みます。最終得点計算と勝利点の獲得源は、ゲーム終了時および得点計算のセクション(12ページ)に記載されているとおり、ゲーム終了時に適用されます。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。