
2015 · サイエンスフィクション
Forbidden Stars
各勢力は艦隊を動員し、散在する目標トークンをめぐって、分断された星系クラスターで争います。プレイヤーはそれぞれ異なるユニットと能力を持つ、非対称な4つの勢力のいずれかを指揮し、ボード上に配置された自勢力専用の目標の確保を競います。 ゲームは3つのフェイズを繰り返すラウンドで進行します。計画フェイズでは、プレイヤーはシステムタイルにオーダートークンを秘密裏に配置します。作戦フェイズでは、そのオーダーを解決して、支配(惑星資源の獲得)、戦略(アップグレードカードの購入)、展開(建物の建設とユニットの配備)、進軍(移動と攻撃)を行います。リフレッシュフェイズでは収入を得て、イベントカードによって危険なワープストームを移動させ、ダメージを受けたユニットを回復します。 ゲーム開始時には、プレイヤーが星系クラスターをタイルごとに組み立て、初期戦力と目標を配置します。これにより戦術的・位置取り上の選択が生まれ、短期的なブラフと長期的な軍事計画の両方が勝利につながります。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 120–180分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 180
- 記録されたプレイ
- 213
- プレイヤー
- 4h 9m
- 平均プレイ時間
- 70
- コレクション登録
- 21
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.0/10
Ludoyaのレビュー41件より
andycted8.0 Some factions are more fun than others (Orkz), some factions needs to be studied, some feel a bit flat. But overall one of the best Dudes on a Map
5回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
計画フェイズ中に、同じシステムに複数のオーダーを置くことはできますか?
はい、複数のオーダートークンを同じシステムに置いてスタックを形成できます(最後に置かれたトークンが一番上になります)。オペレーションフェイズでは、プレイヤーが選択したスタックの一番上のトークンを解決します(5~6ページ)。
敗走したユニットは、移動や戦闘にまだ数えますか?
いいえ――敗走したユニットは横向きに置かれ、移動したり、戦闘カードの能力を発動したり、ダイスや士気に貢献したりすることはできません。敗走ユニットはリフレッシュフェイズ(7ページ)に起こされます(再集結します)。
Advanceでは、艦船や地上ユニットはどれくらい移動できますか? エリアごとに制限はありますか?
Advance Orderでは、アクティブなシステム内および隣接する1つのシステム内で艦船を移動できます(艦船はアクティブなシステム内の任意のヴォイドへ移動可能)。また、アクティブなシステム内および隣接する1つのシステム内で、接続された経路に沿って地上ユニットを移動できます。各エリアにはユニット収容上限があり(ヴォイドは3、惑星はドクロアイコンで示されます)、オーダーの解決後に上限を超えているユニットはすべて破壊されます(10ページ)。
艦船と地上部隊の両方で係争エリアを攻撃した場合、一緒に戦うの?それとも別々に戦うの?
彼らは共闘します:争奪エリアの戦闘を解決し、退却していないすべてのユニットが戦闘手順(12ページ)に従って、同じ戦闘(攻撃側対防御側)にダイス、士気、能力をすべて提供します。
戦略化オーダーを解決したりアップグレードを購入したりするには、そのシステムにユニットか施設が必要ですか?
はい。戦略化オーダーを解決するには、オーダーや戦闘アップグレードを確認して購入するために、アクティブな星系にユニットまたは構造物がなければなりません(10ページ)。
ユニットはワープストームを通過できますか?それともワープストームは恒久的な障害物ですか?
ユニットはワープストームを通過して移動できません。ワープストームトークンは移動を妨げ、イベントカードの指示に従ってリフレッシュフェイズ中に移動します(7ページ)。
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