
2008 · サイエンスフィクション
Battlestar Galactica: The Board Game
プレイヤーは壊滅的な攻撃から逃げる艦隊の一員となり、それぞれ固有の能力と弱点を持ちます。艦隊は敵艦からの外的脅威にさらされる一方、燃料、食料、士気、人口を消耗させる内部危機にも直面します。 ゲームは、主艦や民間船、戦闘機内で移動やアクションを行いながら進みます。プレイヤーは危機カードを引き、それぞれを解決するには特定のスキルカードの組み合わせが必要です。ゲーム開始時やその後の特定のタイミングで、一部のプレイヤーには秘密裏に敵対する忠誠カードが配られ、サボタージュを企てる者となる可能性があります。艦隊が安全な目的地を目指して何度もジャンプを試みる中、協力、推理、そして隠された裏切りが入り混じります。
- プレイ人数
- 3–6 ベスト5人
- プレイ時間
- 120–180分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.3 / 5
ゲームについて
- デザイン
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 484
- 記録されたプレイ
- 499
- プレイヤー
- 2h 47m
- 平均プレイ時間
- 142
- コレクション登録
- 19
- ウィッシュリスト登録
7.3/10
Ludoyaのレビュー122件より
Vic Granell7.0 Clever design but a bit too long for this kind of game!
virus3210.0 muy muy muy bueno super recomendado
Fernando7.0 1 partida. Está muy logrado el juego respecto a lo que ocurre en la serie. Se trata de un juego a caballo entre lo colaborativo y los roles ocultos, con sus correspondiente faroleo para tratar de que no descubran a los que les haya tocado ser Cylon (los malos). Sin duda, lo más divertido es ese suspense de no saber quien es quien y tener qué cosas hacer, con la incógnita de si te van a sabotear las votaciones o no. En cuanto al desarrollo del juego en sí, llegas a temer por tus recursos y tu nave, cuando ves que rápidamente se pueden llegar a acumular muchas flotas Cylon a tu alrededor, pero consigues hacer "saltar" la nave y, de repente, todo despejado... o no! (igual saltas a otro lugar con más naves). Me ha gustado más de lo que esperaba, porque era de las primeras veces que jugaba a un juego tan largo y, además, pensaba que sería mucho más complicado. Si te lo explican y tienes a alguien que sabe jugar no es difícil, aunque tiene pinta de ser una dura labor enseñarse a jugar de cero. No le pongo más nota por la duración de las partidas y porque, por consiguiente, no es un juego que se preste a jugarlo continuamente, ni con toda clase de personas.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
スキルチェックにカードを加えるとき、何を言っていいの? カードの色や正確な強さを他の人に伝えてもいい?
「正反対」の発言(例:「高い」や「低い」)しかしてはいけません。それ以外では、カードの種類、色、正確な強さを明かさないでください。プレイしたカードの枚数を挙げるのは認められています(10ページ)。
エグゼクティブ・オーダーの対象になっていて、最初のアクションとして「あなたはサイロンだ」カードを公開した場合、オーダーによる2回目のアクションも行えますか?
いいえ——執行命令の対象になったときにサイロンだと明かした場合、もう対象にはなれないため、2つ目のアクションを実行できません。その後、現在のプレイヤーのターンが続きます(2ページ)。
公開されたサイロンは、まだ手元に持っている未公開の忠誠カードに記載されたアクション(例えば、2枚目の「あなたはサイロンです」など)を使えますか?
いいえ——プレイヤーがサイロンだと明らかになったら、未公開の忠誠カードにあるアクションは使えません(2ページ)。
FTLコントロールの場所が損傷している場合でも、艦隊マーカーは前進またはオートジャンプできますか?
はい――損傷したFTLコントロールがあっても艦隊マーカーの前進は妨げられず、艦隊は依然としてオートジャンプできます(3ページ)。
パイロットはいつバイパーを着陸させられますか? 着陸はアクションとして行えますか?
着陸は移動であり、アクションではありません。パイロットは自分の移動ステップ中、または〈執行命令〉や〈非常事態〉などのカードで与えられた移動によって着陸できますが、アクションとして着陸することはできません(3ページ)。
シンパサイザー忠誠カードが配られた、または公開された場合、どうなるの?どういう仕組み?
正体が明らかになったサイロンがシンパサイザーを受け取った場合、まず他の任意のプレイヤーに渡すことができ、そのプレイヤーは直ちにそれを解決します。正体が明らかになっていないサイロンが受け取った場合は、カードの指示に従います(ブリッグへ送られる場合も、正体は明らかになりません)。一度正体が明らかになったシンパサイザーはゲームから除外されず、ロイヤリティカードに影響を及ぼす能力の対象外となります(2~3ページ)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























