ハラータウ

2020 · 経済

ハラータウ

Manage a mid-19th-century Bavarian village in the Hallertau hop region, growing hops, raising sheep and producing agricultural goods to supply local craftspeople. Place workers on action spaces that can be reused at increasing cost, rotate fields between cultivation and fallow to maintain productivity, and breed sheep that provide benefits but eventually die off. Play cards at strategic moments to create combos and boost actions, develop workshops and village buildings, and accumulate wealth and prestige through efficient production and timing.

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
50–140分
対象年齢
12+
複雑さ
3.3 / 5
6.6 Ludoyaで¥11,351から産業/製造動物手札管理モジュラーボードゲーム終了時ボーナス

ゲームについて

デザイン
アート
Publisher

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
297
記録されたプレイ
225
プレイヤー
1h 48m
平均プレイ時間
99
コレクション登録
28
ウィッシュリスト登録

6.6/10

Ludoyaのレビュー50件より

  • Poteet9.0

    Hallertau actually translates into “Sheep Warfare”. Ok, not really. You’re actually spending more of your time taking advantage of said sheep than getting a chance to lovingly gaze at them, but i digress. Hallertau is another Rosenberg gem. The core of the game really is located in two spots: the workers and the community center. The workers don’t completely clear each round (exactly what does is player count dependent), and there’s multiple spaces for all actions, but at an increased cost of workers. This adds a good deal of tension alone in just hoping the way you’ve rationed the workers in your head actually comes to fruition. The community center has you fiddling with these tiny boulders to hurry up and move other buildings, just to move the community center to where they just were. It’s on a track that functions as your available workers count and in providing some VP. This is a solid 9/10 for me.

  • Daniel García Cruz7.0

    Otro refrito que mezcla mecánicas. La única novedad la casa flotante que va moviéndose para darte en la siguiente ronda mas trabajadores y al final de la partida mas puntos.

  • Jan Solo8.0

    Excelente eurogame de gestión con buena rejugabilidad. Alguna mecánica extraña, como la casa-reptante, hace que se desluzca un poco. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/TlQAVNDRH_o

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

各ラウンドで新しい労働者はいつもらえるの? それと、農場カードの羊はどうなるの?

フェーズ2(新しい労働者)では、FarmyardカードをStableから外し、そのカード上にあるSheepをすべて一般供給に戻します(死んでしまうので、補償はありません)。そのあと、Community Centerの窓に示されている数のWorkersを取り、そのFarmyardカードの上に置き、このラウンド用の自分の供給にします(7ページ参照)。

他のプレイヤーのターン中に、手札からカードを出してもいいですか?

はい — 手札からカードをプレイするのは「いつでもアクション」です。つまり、他のプレイヤーのターン中でも、いつでもカードを出せます。出したカードはすぐに解決し(ただし、進行中のアクションの途中で出した場合は、そのアクションが終わってから)、その後は表向きのまま自分の前に置いておきます(11ページ参照)。

種まきするときって、畑に植えるために商品のトークンの値(たとえば3みたいな)を『使う』必要があるの? それとも、種まきって実際どういう仕組みなの?

各「種まき」アクションでは、作物マーカーを『1』の供給スペースから空いている畑へ移動します(より高い値のトークンに表示された数値を支払うわけではありません)。必要なら、種まきをする前に商品を並べ替えて『1』のスペースにトークンが来るようにしてください。高い価値のトークンをそのまま畑へ直接移動させないでください(8ページと11ページの「商品の並べ替え」参照)。

Craft Buildings の進歩に対する割引ってどう機能するの?——割引でタイプの制約を無視したり、必要なタイプの数を減らしたりできるの?

割引は、実際に2種類または3種類の異なるGoodsを支払う場合に必要なGoodsの数を減らしてくれます(ラウンドや建物によって異なります)。ただし、必要な種類はきちんと支払い、各種の制約にも従わなければなりません(割引を使って建物の種類制約に違反したり、どの種類がカウントされるかを変えたりすることはできません)(10ページ参照)。

進歩フェーズでBouldersを移動するとき、Toolsは永久に使い切られるのですか? それとも一時的に疲弊するだけですか?

ラウンド1〜5では、ボルダーを動かすとツールが「消耗」します(そのフェーズ中はもう使えないように脇にどけますが、次のラウンドにはまた使えるようになります)。ラウンド6では、ツールは実際に消費され、使ったら一般供給に戻します(10〜11ページ参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek