
2020 · 動物
ハラータウ
Manage a mid-19th-century Bavarian village in the Hallertau hop region, growing hops, raising sheep and producing agricultural goods to supply local craftspeople. Place workers on action spaces that can be reused at increasing cost, rotate fields between cultivation and fallow to maintain productivity, and breed sheep that provide benefits but eventually die off. Play cards at strategic moments to create combos and boost actions, develop workshops and village buildings, and accumulate wealth and prestige through efficient production and timing.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト1人
- プレイ時間
- 50–140分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.3 / 5
ゲームについて
- デザイン
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 322
- 記録されたプレイ
- 237
- プレイヤー
- 1h 44m
- 平均プレイ時間
- 106
- コレクション登録
- 29
- ウィッシュリスト登録
7.5/10
Ludoyaのレビュー55件より
Garfield2.0 Another game in that setting... But the worst in this game are the random cards, especially the end target cards. If you are lucky you fulfill immediately a card and get 10 VPs, and if you have bad luck you get a card worth 3 VP that you can't fulfill. And also all the other cards are luck dependent. And if you have bad luck with your starting cards you are already fucked up. Seriously, the last few actions I just took end game cards and made at least +20 VPs! Shame on you! The main goal is too move your house, very thematic... Multiplayer solitaire. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]The farming is good, the house moving not --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too repetitive for my taste --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only that others occupy spaces that you want --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of random card drawing! --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not very complicate --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different card modules? --> [/c]
プレイ履歴なし
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
3回プレイ済み
SrCornelius8.0 Local-(405)
3回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
各ラウンドで新しい労働者はいつもらえるの? それと、農場カードの羊はどうなるの?
フェーズ2(新しい労働者)では、FarmyardカードをStableから外し、そのカード上にあるSheepをすべて一般供給に戻します(死んでしまうので、補償はありません)。そのあと、Community Centerの窓に示されている数のWorkersを取り、そのFarmyardカードの上に置き、このラウンド用の自分の供給にします(7ページ参照)。
他のプレイヤーのターン中に、手札からカードを出してもいいですか?
はい — 手札からカードをプレイするのは「いつでもアクション」です。つまり、他のプレイヤーのターン中でも、いつでもカードを出せます。出したカードはすぐに解決し(ただし、進行中のアクションの途中で出した場合は、そのアクションが終わってから)、その後は表向きのまま自分の前に置いておきます(11ページ参照)。
種まきするときって、畑に植えるために商品のトークンの値(たとえば3みたいな)を『使う』必要があるの? それとも、種まきって実際どういう仕組みなの?
各「種まき」アクションでは、作物マーカーを『1』の供給スペースから空いている畑へ移動します(より高い値のトークンに表示された数値を支払うわけではありません)。必要なら、種まきをする前に商品を並べ替えて『1』のスペースにトークンが来るようにしてください。高い価値のトークンをそのまま畑へ直接移動させないでください(8ページと11ページの「商品の並べ替え」参照)。
Craft Buildings の進歩に対する割引ってどう機能するの?——割引でタイプの制約を無視したり、必要なタイプの数を減らしたりできるの?
割引は、実際に2種類または3種類の異なるGoodsを支払う場合に必要なGoodsの数を減らしてくれます(ラウンドや建物によって異なります)。ただし、必要な種類はきちんと支払い、各種の制約にも従わなければなりません(割引を使って建物の種類制約に違反したり、どの種類がカウントされるかを変えたりすることはできません)(10ページ参照)。
進歩フェーズでBouldersを移動するとき、Toolsは永久に使い切られるのですか? それとも一時的に疲弊するだけですか?
ラウンド1〜5では、ボルダーを動かすとツールが「消耗」します(そのフェーズ中はもう使えないように脇にどけますが、次のラウンドにはまた使えるようになります)。ラウンド6では、ツールは実際に消費され、使ったら一般供給に戻します(10〜11ページ参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





















