
2017 · 産業/製造
クランズ・オブ・カレドニア
プレイヤーは、それぞれ異なる歴史的なスコットランドの氏族を率い、19世紀に農業から産業へと移り変わる時代の中で、穀物、リネン、綿、羊製品、ウイスキーなどを生産・加工します。全5ラウンドで、プレイヤーは交替で8種類のアクションから1つを選び、生産施設や交易所を建設したり、施設をアップグレードしたり、商品を取引したり、輸出したりして経済を発展させ、市場へのアクセスを広げていきます。 プレイヤーの手番後には生産フェイズがあり、建設した生産施設から基本資源や加工品、収入が生み出されます。各ラウンドは、毎回入れ替わるタイルに応じた得点計算で終了します。氏族ごとに異なる能力、組み替え可能なマップ、港のボーナス、変化する目標によって、経済計画とプレイヤー間の駆け引きが生まれます。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 30–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.5 / 5
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 797
- 記録されたプレイ
- 693
- プレイヤー
- 1h 44m
- 平均プレイ時間
- 158
- コレクション登録
- 55
- ウィッシュリスト登録
- 4
- 予約済み
8.0/10
Ludoyaのレビュー110件より
Xavi Torras8.3 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5
5回プレイ済み
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
第一印象 · 2回プレイ
Garfield6.0 Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
セットアップ中に最初の2人のワーカーを置くとき、土地代とワーカー代の両方を支払わないといけませんか?
はい — Workerを置くたびに(初期セットアップ中も含めて)、土地コストとWorkerコストの両方を支払います(Workerコスト:Woodcutter £6、Miner £10)。(3ページ)
1回の交易アクションで、別々の商品を売買できますか?(たとえば、ウイスキーを買ってチーズを売るなど)
いいえ — 交易アクションでは、1種類の財貨しか売買できません。別の財貨を取引するには、交易アクションを複数回行う必要があります。(4ページ)
対戦相手の隣に建設した場合、近隣ボーナスで何個の商品を買えますか? それと、価格の割引はありますか?
隣接する各対戦相手のユニットが生産したGoodsを買うために、すぐに追加のTradeを行ってもよい。ただし、同じGoodsは1ターンに3つまでしか買えない(2人ゲームでは4つまで)。Basic goodsは£2引き、Processed goodsは£3引きで、配置できるMerchantが必要。 (page 5)
輸出契約で Grain や Milk が必要になることってある?
いいえ — 輸出契約で穀物や牛乳が必要になることはありませんが、他の品物や肉(牛肉/羊肉)が必要になることはあります。(6ページ)
輸出契約で肉が必要な場合、家畜を屠殺しなければならないのですか? それは生産に影響しますか?
はい — Meat Export を達成するには、Fulfil アクションの一部として、指定された Cows か Sheep を屠殺して自分の Player board に戻す必要があります。そうすることで Milk や Wool の生産量は減り、マップ上のスペースも空きます。(6ページ)
Trade中に市場へMerchantを置いた場合、それはいつ手元に戻りますか?
市場に置かれた商人は、次の準備フェーズで回収されるまでそのまま残ります。準備フェーズでは、各プレイヤーが市場から自分の商人を回収します。(4ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































