クランズ・オブ・カレドニア

2017 · 産業/製造

クランズ・オブ・カレドニア

プレイヤーは、それぞれ異なる歴史的なスコットランドの氏族を率い、19世紀に農業から産業へと移り変わる時代の中で、穀物、リネン、綿、羊製品、ウイスキーなどを生産・加工します。全5ラウンドで、プレイヤーは交替で8種類のアクションから1つを選び、生産施設や交易所を建設したり、施設をアップグレードしたり、商品を取引したり、輸出したりして経済を発展させ、市場へのアクセスを広げていきます。 プレイヤーの手番後には生産フェイズがあり、建設した生産施設から基本資源や加工品、収入が生み出されます。各ラウンドは、毎回入れ替わるタイルに応じた得点計算で終了します。氏族ごとに異なる能力、組み替え可能なマップ、港のボーナス、変化する目標によって、経済計画とプレイヤー間の駆け引きが生まれます。

プレイ人数
1–4 ベスト4人
プレイ時間
30–120分
対象年齢
12+
複雑さ
3.5 / 5
7.9 Ludoyaで¥12,577から経済農業ソロ / ソリティアゲームコモディティ投機ネットワークおよびルート構築

ゲームについて

デザイン
アート
出版社

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  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Sapinto)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:David)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Jugar y Leer)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Jugar y Leer)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Jugar y Leer)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Oconnel)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:andreu jaume)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Dídac)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Sapinto)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Dídac)
  • テーブル上のクランズ・オブ・カレドニア(写真:Sapinto)

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
885
記録されたプレイ
731
プレイヤー
1h 42m
平均プレイ時間
157
コレクション登録
49
ウィッシュリスト登録
4
予約済み

7.9/10

Ludoyaのレビュー104件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性8.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ6.0
  • Jan Solo8.7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6.0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8.5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

セットアップ中に最初の2人のワーカーを置くとき、土地代とワーカー代の両方を支払わないといけませんか?

はい — Workerを置くたびに(初期セットアップ中も含めて)、土地コストとWorkerコストの両方を支払います(Workerコスト:Woodcutter £6、Miner £10)。(3ページ)

1回の交易アクションで、別々の商品を売買できますか?(たとえば、ウイスキーを買ってチーズを売るなど)

いいえ — 交易アクションでは、1種類の財貨しか売買できません。別の財貨を取引するには、交易アクションを複数回行う必要があります。(4ページ)

対戦相手の隣に建設した場合、近隣ボーナスで何個の商品を買えますか? それと、価格の割引はありますか?

隣接する各対戦相手のユニットが生産したGoodsを買うために、すぐに追加のTradeを行ってもよい。ただし、同じGoodsは1ターンに3つまでしか買えない(2人ゲームでは4つまで)。Basic goodsは£2引き、Processed goodsは£3引きで、配置できるMerchantが必要。 (page 5)

輸出契約で Grain や Milk が必要になることってある?

いいえ — 輸出契約で穀物や牛乳が必要になることはありませんが、他の品物や肉(牛肉/羊肉)が必要になることはあります。(6ページ)

輸出契約で肉が必要な場合、家畜を屠殺しなければならないのですか? それは生産に影響しますか?

はい — Meat Export を達成するには、Fulfil アクションの一部として、指定された Cows か Sheep を屠殺して自分の Player board に戻す必要があります。そうすることで Milk や Wool の生産量は減り、マップ上のスペースも空きます。(6ページ)

Trade中に市場へMerchantを置いた場合、それはいつ手元に戻りますか?

市場に置かれた商人は、次の準備フェーズで回収されるまでそのまま残ります。準備フェーズでは、各プレイヤーが市場から自分の商人を回収します。(4ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。