Heroes of Might and Magic III: The Board Game

2024 · ファンタジー

Heroes of Might and Magic III: The Board Game

プレイヤーはファンタジー世界で敵対する勢力を率い、ヘックスタイルで区切られたタイルで構成されるモジュール式の冒険マップを、ヒーローを動かして探索します。さまざまな場所を訪れ、ミニチュアで表された軍隊を募集・運営し、別個の戦闘ボードで戦術バトルを解決します。 ゲームには、さまざまな勝利条件が設定された対戦・協力・ソロシナリオが用意されています。マップ探索、資源と軍隊の管理、シナリオ主導の目標を組み合わせた、キャンペーン風のプレイが楽しめます。

プレイ人数
1–3 ベスト2人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.5 / 5
7.2 Ludoyaで¥5,305から戦闘ビデオゲームテーマエリア多数派/影響力協力型ゲームモジュラーボード

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
43
記録されたプレイ
54
プレイヤー
3h 49m
平均プレイ時間
35
コレクション登録
12
ウィッシュリスト登録
2
予約済み

7.2/10

Ludoyaのレビュー12件より

  • Balleflass5.0

    Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.

    プレイ履歴なし

  • Morriondo9.4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    第一印象 · 2回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分のターンに、ヒーローは何回アクションできますか?町でアクションしてから移動することもできますか?

自分の手番では、街アクション(各ラウンドに各1回)、士気アクション、移動アクションを行えます。街アクションは自分の手番(または他プレイヤーの手番)に実行できますが、戦闘中は実行できません。移動するとヒーローの移動ポイント(MP)を消費します。(10ページ参照)

メインヒーローとサブヒーローの違いは何ですか?サブヒーローもレベルアップしたり、自分のデッキを使ったりできますか?

メインヒーローはヒーローカードを持ち、MPは3。マイト&マジックデッキを使い、経験値を獲得してレベルアップする。セカンダリーヒーローはヒーローカードを持たず、MPは2。経験値を獲得できない(つまりレベルアップできない)。また、セカンダリーヒーローが関わる戦闘中は、手札やマイト&マジックデッキのカードを使えない(11ページ参照)。

ユニットの雇用と補充はどういう仕組みですか?人口トークンを使うと、複数のユニットを雇用できますか?

人口トークンを使って軍隊を拡大すると、支払える限り何度でも即座にユニットを雇用・増強できます。終わったら人口トークンを裏返し、次のラウンド開始まで再び使うことはできません。(26ページ参照)

カードはいつ引いて、手札の上限は何枚ですか?

自分のターンの開始時に、好きな枚数のカードを捨て札にしてから、手札上限までカードを引いてもよい(すでに上限枚数を持っている場合は、引く必要はない)。手札上限はメインヒーローのレベルトラッカーに表示されており、レベルが上がると増加する(例:レベル1=4枚、レベル3=5枚、レベル5=6枚、レベル7=7枚)。(10ページ、12ページ参照)

攻撃されたとき、ユニットは反撃できる?イニシアチブはどういう仕組み?

攻撃を生き延び、攻撃者に隣接しているユニットは、戦闘ラウンドごとに1回、反撃を行います(反撃によって別の反撃が発生することはありません)。ユニットはイニシアチブの高い順に行動します(同値の場合は攻撃側が先)。30〜31ページを参照。

クイック戦闘とは何ですか?また、どんなときに適用されますか?

クイック戦闘は、メインヒーローのレベルがフィールド難易度より1以上高い場合に発生します。中立ユニットは逃走し、戦闘なしで遭遇が即座に解決されます。(32ページ参照)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Heroes of Might and Magic III V.
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。