
2024 · ファンタジー
Maladum: Dungeons of Enveron
プレイヤーは冒険者の一団を率いてエンヴェロンの古代ダンジョンへ挑み、遺物を回収したり、アンデッドのレヴナントの大群と戦ったり、さまざまなNPCと交流したりします。 ゲームでは、モジュール式ボード上に精巧な3D地形とミニチュアフィギュアを配置し、戦術的な戦闘とシナリオに沿った目標によって遭遇を解決します。 ゲームとゲームの合間には、パーティーは町へ戻り、キャンペーンシステムによって財産の状況を追跡し、キャラクターのスキルを成長させ、装備をアップグレードし、進行中の物語を記録します。
- プレイ人数
- 1–6 ベスト1人
- プレイ時間
- 45–120分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
ゲームについて
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 48
- 記録されたプレイ
- 20
- プレイヤー
- 2h 6m
- 平均プレイ時間
- 29
- コレクション登録
- 13
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.0/10
Ludoyaのレビュー7件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
数マス移動してから「捜索」して、そのあとまた移動を続けることはできますか?
いいえ。ルールで明確に許可されていない限り、移動アクションを途中で中断することはできません。立ち止まって別のアクションを行うと移動は終了し、残りの移動力は失われます。(公式FAQ 1ページ)
敵と交戦中でも、ドアを開けたり閉めたりできますか?
いいえ。ドアの開閉は簡単なアクションですが、交戦中は明確に実行できません。(公式FAQ 1ページ、デラックス・ルールブック 46ページ)
誰かに蘇生してもらったとき、無料で立ち上がれますか?
いいえ。復活したキャラクターは伏せ状態のままになり、起き上がるにはアクションを1回消費する必要があります。ただし、休息アクションの一部として復活した場合は、立ち上がることもできます。(公式FAQ 1ページ、デラックス・ルールブック 30、33ページ)
敵から離れるように移動したら、攻撃されますか?
はい。キャラクターが移動中に接触状態から離れると、立っていて交戦中かつ疲労していない各敵は、直ちに無料の近接攻撃を1回行えます。その攻撃によって移動中のキャラクターが疲労状態または朦朧状態になった場合、そのキャラクターの移動は終了します。(デラックス・ルールブック 23ページ)
交戦中でも探索できますか? それとも、まだ敵がいる部屋を探索できますか?
いいえ。キャラクターが〈捜索〉を行うには非交戦状態でなければならず、部屋全体の〈捜索〉にも、その部屋に敵がいないことが必要です。各部屋を部屋全体として〈捜索〉できるのは、クエストごとに1回だけです。(デラックス・ルールブック、28ページ)
接敵中の敵を撃つことはできますか?
いいえ。遠隔攻撃は、攻撃者と交戦中のキャラクターを対象にできません。別の対象を射撃する際に他の敵と交戦中だった場合、射撃の解決後、その交戦中の敵は機会攻撃を行えます。(デラックス・ルールブック 26ページ)
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

















