Maladum: Dungeons of Enveron

2024 · ファンタジー

Maladum: Dungeons of Enveron

プレイヤーは冒険者の一団を率いてエンヴェロンの古代ダンジョンへ挑み、遺物を回収したり、アンデッドのレヴナントの大群と戦ったり、さまざまなNPCと交流したりします。 ゲームでは、モジュール式ボード上に精巧な3D地形とミニチュアフィギュアを配置し、戦術的な戦闘とシナリオに沿った目標によって遭遇を解決します。 ゲームとゲームの合間には、パーティーは町へ戻り、キャンペーンシステムによって財産の状況を追跡し、キャラクターのスキルを成長させ、装備をアップグレードし、進行中の物語を記録します。

プレイ人数
1–6 ベスト1人
プレイ時間
45–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.8 / 5
8 Ludoyaで¥1,417から戦闘ミニチュア可変プレイヤーパワーアクションポイント測定による移動

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
48
記録されたプレイ
20
プレイヤー
2h 6m
平均プレイ時間
29
コレクション登録
13
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

8.0/10

Ludoyaのレビュー7件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

数マス移動してから「捜索」して、そのあとまた移動を続けることはできますか?

いいえ。ルールで明確に許可されていない限り、移動アクションを途中で中断することはできません。立ち止まって別のアクションを行うと移動は終了し、残りの移動力は失われます。(公式FAQ 1ページ)

敵と交戦中でも、ドアを開けたり閉めたりできますか?

いいえ。ドアの開閉は簡単なアクションですが、交戦中は明確に実行できません。(公式FAQ 1ページ、デラックス・ルールブック 46ページ)

誰かに蘇生してもらったとき、無料で立ち上がれますか?

いいえ。復活したキャラクターは伏せ状態のままになり、起き上がるにはアクションを1回消費する必要があります。ただし、休息アクションの一部として復活した場合は、立ち上がることもできます。(公式FAQ 1ページ、デラックス・ルールブック 30、33ページ)

敵から離れるように移動したら、攻撃されますか?

はい。キャラクターが移動中に接触状態から離れると、立っていて交戦中かつ疲労していない各敵は、直ちに無料の近接攻撃を1回行えます。その攻撃によって移動中のキャラクターが疲労状態または朦朧状態になった場合、そのキャラクターの移動は終了します。(デラックス・ルールブック 23ページ)

交戦中でも探索できますか? それとも、まだ敵がいる部屋を探索できますか?

いいえ。キャラクターが〈捜索〉を行うには非交戦状態でなければならず、部屋全体の〈捜索〉にも、その部屋に敵がいないことが必要です。各部屋を部屋全体として〈捜索〉できるのは、クエストごとに1回だけです。(デラックス・ルールブック、28ページ)

接敵中の敵を撃つことはできますか?

いいえ。遠隔攻撃は、攻撃者と交戦中のキャラクターを対象にできません。別の対象を射撃する際に他の敵と交戦中だった場合、射撃の解決後、その交戦中の敵は機会攻撃を行えます。(デラックス・ルールブック 26ページ)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。