Sword & Sorcery: Immortal Souls

2017 · 冒険

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.

プレイ人数
1–5 ベスト2人
プレイ時間
60–150分
対象年齢
13+
複雑さ
4.1 / 5
7.5 Ludoyaで¥11,322からファンタジー戦闘エリア移動シナリオ/ミッション/キャンペーンゲームソロ / ソリティアゲーム

ゲームについて

Sword & Sorcery: Arcane Portal2018Sword & Sorcery: Darkness Falls2017Sword & Sorcery: Vastaryous' Lair2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Victoria: Captain / Pirate2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Onamor: Necromancer / Summoner2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Morrigan: Demon Huntress / Witch Huntress2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Ryld: Chaotic Bard / Lawful Blademaster2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Samyria: Druid / Shaman2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Kroghan: Barbarian / Dreadlord2017Sword & Sorcery: Ghost Soul Form Heroes2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Volkor: Dragonheart / Dragonflame2019Sword & Sorcery: Hero Pack – Skeld: Slayer / Berserker2019Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Genryu/Shakiko Hero Pack2022Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Chaotic Familiars2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Lawful Familiars2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Sigrid / Sigurd: Thane / Skald2021Sword & Sorcery: Myths of the Arena2022Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Tristan Hero Pack2017Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Spawn Gates and Gods' Shrines2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Kickstarter Set2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Alternate Hero & Ghost Soul Set2021Sword & Sorcery: Onamor and Volkor2017Sword & Sorcery: Abyssal Legends2025Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigrid Thane/Skald2021Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Merlin Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abyssal Chest2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abraham Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Arthur Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Asteria Hero Pack2025Sword & Sorcery: Galaxy Defenders Monster Set2019Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Immortal Souls Nemeses2025Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Mist: Death Guardian / Necrowarrior2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Shakiko White/Black Monk Hero Pack2021Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigurd Thane/Skald2021

組み合わせて遊べる

Ludoyaで見る

Ludoyaのテーブルからの写真

Ludoyaですべての写真を見る
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Sonia Perez)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Sonia Perez)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Sonia Perez)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)
  • テーブル上のSword & Sorcery: Immortal Souls(写真:Viafora - Francesc)

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
165
記録されたプレイ
87
プレイヤー
2h 7m
平均プレイ時間
63
コレクション登録
14
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.5/10

Ludoyaのレビュー30件より

  • Jan Solo5.0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5.0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317.2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

壁、扉、または霧が間にある場合、敵を攻撃するのに視線(Line of Sight)は必要ですか?

はい。攻撃、アイテム、そしてパワーには合法的なL.O.S.(視線)が必要です。壁、移動を妨げる地形、タイル外周の端、そして一部のフィギュアはL.O.S.を遮ることがあります。また、視界は5エリアまでに制限されます(Line of SightルールとFog of Warを参照)。(p12–13)

敵がいるエリアを通り抜けたり、そのエリアから離れたりした場合、彼らにフリーアタックを受けますか?

はい — 敵がいるエリアを通過するか、そこから離れるたびに回避しなければならず、そのエリアにいる各敵は、あなたが移動して出る前にリアクション攻撃を行います。唯一の例外は、そのエリアでヒーロー側が支配している場合です。(p21–22)

移動を途中で中断して、Combatアクティビティ(攻撃)を行い、その後また移動を再開できますか?

いいえ。特別な効果で別段の指定がない限り、移動を中断して戦闘を行い、その後に移動を再開することはできません。ただし、移動中にアクションやフリーアクションを使うことはできます。(p14)

アクションとフリーアクションの違いって何? — もしDash(アクション)を使ったら、そのターンにまだ攻撃できる?

アクション(黄色)は、あなたの限られたアクション行動の1つを消費しますが、フリーアクション(灰色)は無制限です。ダッシュはアクションで、1回のアクションを使いますが、戦闘行動は消費しないので、そのターンに残りの戦闘行動があれば、まだ攻撃できます。(p14、p23)

敵と交戦中に、装備中のアイテムを並べ替えたり、交換したりできますか?

いいえ — いくつかのアクションは「交戦していない」ことを要求します。「装備アイテムの再編成」と「アイテムの交換」はどちらも、使用するにはヒーローが戦闘に交戦していないことが必要だと明記されています。(p23)

自分のヒーローが死んだらどうなるの? — ゴーストソウルと復活はどう働くの?

死亡すると、ヒーローはGhost Soulとなり、すぐにSoulrankを1失い、Ghost Soul形態に反転し、所持品(装備中のアイテムは除く)を落とし、復活するまでGhost Soulのアクションしか使えません。復活は、アクティブなShrineで、ヒーローの現在のSoulrankと同じだけのSoul Pointを支払うことで行えます。(p38–39)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek