
2024 · ファンタジー
Rebirth
Players take the roles of clan leaders restoring a post‑calamity landscape in a future where nature and settlement coexist. Each turn, players draw and place tiles from a personal supply to expand territory, connect features, and claim castle sites on the shared map. Strategic placement, area control, and planning ahead determine access to scoring opportunities as the board fills and options narrow. Gameplay emphasizes spatial tactics and resource management through tile choices and positioning, with scoring tied to constructed castles and controlled regions.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–60分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 364
- 記録されたプレイ
- 521
- プレイヤー
- 44m 35s
- 平均プレイ時間
- 98
- コレクション登録
- 53
- ウィッシュリスト登録
7.7/10
Ludoyaのレビュー34件より
Oconnel8.0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.
I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.
Javo8.0 Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
FoodファームやEnergyファームって、空いているマスならどこにでも置けるの?それとも、対応するアイコンの上だけ?例外はある?
Food FarmはFood Farmアイコンか空きマスに置けます。Energy FarmはEnergy Farmアイコンか空きマスに置けます。すべての一致するマスと空きマスが埋まっている場合にのみ、Energy FarmをFood Farmのマスに置くことができます(逆も同様です)。(ページ2)
得点計算のとき、農場のクラスターは種類が混ざるの? それとも別のプレイヤーの色が混ざるの?
いいえ — クラスターは、同じ種類かつ同じ色の隣接したタイルに対してのみ得点します。あなたが作った、または追加したクラスター内のタイル1枚につき1点で、今ちょうど置いたタイルも含まれます。(3ページ)
集落はいつ得点するの? 点数はどう分配されるの? 引き分けは誰が勝つの?
集落は、すべてのマスが埋まったときだけ得点になります。小さな集落は置かれたタイルの影響力をそのまま得点し、中規模と大規模の集落では、最も高い/2番目に高い影響力に対して固定点を獲得します。タイブレークは、その集落を完成させたプレイヤーが負けとなり、さらに同点の場合はそのプレイヤーから時計回りの順で優先されます。(3ページ)
タイルを城の隣に置いたとき、どうやってその城の支配を得たり失ったりするの?
コントロールは、城に隣接するタイルが最も多いプレイヤーに移る。引き分けの場合は、隣接するエナジーとフード農場タイルの合計が最も多いプレイヤーが勝つ。それでも同数なら、引き分けはそのタイルをちょうど置いたプレイヤーに不利に解決される。(4ページ)
大聖堂とミッションカードってどう働くの?— いくつまで取れるの? それと、他のプレイヤーと同点でもミッションを達成できるの?
最初にタイルを大聖堂の隣に置くと、その場所に自分の大聖堂を1つ置きます。すでに大聖堂がある場合は、自分のものを重ねてミッションカードを1枚引きます(各大聖堂から得られるミッションは1回までで、合計8枚まで)。ミッションカードの条件は、他のプレイヤーと同点でも満たしたことにできます。(4ページ)
ラウンドタワーで2枚目のタイルを置けるなら、その2枚目のタイルでさらに別のタワー能力(あるいは同じ能力)を同じターン中に発動できますか?
いいえ — 「2枚目のタイルを置く」ラウンドタワー能力は、各ターンに1回しか発動できません。また、2枚目のタイルが同じ能力を与えるタワーに隣接していても、その追加能力は無視しなければなりません(タイルを置いた得点は通常どおり入ります)。(8ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































