
2024 · ファンタジー
Rebirth
プレイヤーは氏族のリーダーとなり、自然と集落が共存する未来の世界で、大災害後の景観を復興します。 各ターン、個人用のサプライからタイルを引いて配置し、領土を広げ、地形をつなげ、共有マップ上の城の建設地を確保します。ボードが埋まり、選択肢が狭まるなか、戦略的な配置、エリアの支配、先を見越した計画が得点の機会を左右します。 タイルの選択と配置による空間的な駆け引きやリソース管理が重視され、城の建設や支配地域に応じて得点します。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 45–60分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2 / 5
ゲームについて
- デザイン
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 469
- 記録されたプレイ
- 671
- プレイヤー
- 43m 57s
- 平均プレイ時間
- 127
- コレクション登録
- 67
- ウィッシュリスト登録
7.8/10
Ludoyaのレビュー46件より
プレイ人数別
Oconnel8.0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar. Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
3回プレイ済み
SirKappy8.0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
第一印象 · 1回プレイ
Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
3回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
FoodファームやEnergyファームって、空いているマスならどこにでも置けるの?それとも、対応するアイコンの上だけ?例外はある?
Food FarmはFood Farmアイコンか空きマスに置けます。Energy FarmはEnergy Farmアイコンか空きマスに置けます。すべての一致するマスと空きマスが埋まっている場合にのみ、Energy FarmをFood Farmのマスに置くことができます(逆も同様です)。(ページ2)
得点計算のとき、農場のクラスターは種類が混ざるの? それとも別のプレイヤーの色が混ざるの?
いいえ — クラスターは、同じ種類かつ同じ色の隣接したタイルに対してのみ得点します。あなたが作った、または追加したクラスター内のタイル1枚につき1点で、今ちょうど置いたタイルも含まれます。(3ページ)
集落はいつ得点するの? 点数はどう分配されるの? 引き分けは誰が勝つの?
集落は、すべてのマスが埋まったときだけ得点になります。小さな集落は置かれたタイルの影響力をそのまま得点し、中規模と大規模の集落では、最も高い/2番目に高い影響力に対して固定点を獲得します。タイブレークは、その集落を完成させたプレイヤーが負けとなり、さらに同点の場合はそのプレイヤーから時計回りの順で優先されます。(3ページ)
タイルを城の隣に置いたとき、どうやってその城の支配を得たり失ったりするの?
コントロールは、城に隣接するタイルが最も多いプレイヤーに移る。引き分けの場合は、隣接するエナジーとフード農場タイルの合計が最も多いプレイヤーが勝つ。それでも同数なら、引き分けはそのタイルをちょうど置いたプレイヤーに不利に解決される。(4ページ)
大聖堂とミッションカードってどう働くの?— いくつまで取れるの? それと、他のプレイヤーと同点でもミッションを達成できるの?
最初にタイルを大聖堂の隣に置くと、その場所に自分の大聖堂を1つ置きます。すでに大聖堂がある場合は、自分のものを重ねてミッションカードを1枚引きます(各大聖堂から得られるミッションは1回までで、合計8枚まで)。ミッションカードの条件は、他のプレイヤーと同点でも満たしたことにできます。(4ページ)
ラウンドタワーで2枚目のタイルを置けるなら、その2枚目のタイルでさらに別のタワー能力(あるいは同じ能力)を同じターン中に発動できますか?
いいえ — 「2枚目のタイルを置く」ラウンドタワー能力は、各ターンに1回しか発動できません。また、2枚目のタイルが同じ能力を与えるタワーに隣接していても、その追加能力は無視しなければなりません(タイルを置いた得点は通常どおり入ります)。(8ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































