
2019 · ファンタジー
Skull Tales: Full Sail!
プレイヤーはカリブ海の海賊となり、つながりのある複数の章からなるキャンペーンを通して、財宝と名声を追い求めます。 ゲームはそれぞれ異なるメカニクスを持つ3つのフェイズ――アドベンチャー、ジャーニー、ポート――を交互に進めます。アドベンチャーでは島や洞窟、遺跡を探索してアーティファクトを手に入れ、ジャーニーでは航海しながら船とクルーを管理し、他の船への乗り込みや海の脅威に立ち向かいます。ポートでは町で休息を取り、戦利品を売買し、仲間を集め、手がかりを追います。 シナリオ主導のストーリーテリングとRPG要素が融合しており、選択によって展開が変化し、繰り返し遊ぶたびに複数の結末が待ち受けます。
- プレイ人数
- 1–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 60–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.9 / 5
ゲームについて
- デザイン
Skull Tales: Full Sail! – Mega-Expansion2019
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Skull Tales: Full Sail! – The Dynamic Duo2019
Skull Tales: Full Sail! – O Captain! My Captain!2025
Skull Tales: Full Sail! – Kickstarter Extras2019
Skull Tales: Full Sail! – Curse of the Caribbean2025
Skull Tales: Full Sail! – Pirates! Expansion2025Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 305
- 記録されたプレイ
- 82
- プレイヤー
- 1h 46m
- 平均プレイ時間
- 92
- コレクション登録
- 9
- ウィッシュリスト登録
8.3/10
Ludoyaのレビュー25件より
Xisco8.4 El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
敵のいるマスを通過したり、Engaged状態にならずに敵の隣で移動を終えたりできますか?
敵を通り抜けたり、隣接を無視して自由に移動したりはできません。隣接すると交戦状態になり、「離脱」アクションを使うか、その他の方法で交戦状態を解除するまで交戦状態のままとなります。移動と隣接/交戦のルールは『アドベンチャーガイド』16ページに、交戦状態が移動に及ぼす効果は『アドベンチャーガイド』31ページに記載されています。
遠距離攻撃の射線と遮蔽はどのように扱いますか? 屋根や高低差は射撃を遮りますか?
遠距離攻撃の射線と射程は、高さ、屋根、障害物を考慮します。遠距離戦闘および射線ルールで定義されているとおり、明確な射線と射程が必要です。また、『アドベンチャーガイド』19~21ページの高さと射線のルール(高さの詳細は21ページ)に従い、屋根や高低差によって射撃が遮られたり、影響を受けたりすることがあります。
対抗ロール(競争ロール)って何? 戦闘では対抗ロールをどう解決するの?
対抗(競合)ロールとは、2つの陣営が互いに対してロールを行い、結果を比較することです。それぞれ通常どおり修正値、クリティカル、上限、運命ポイントを適用し、合計値が高い方が対抗に勝利します。詳しい手順と例については、『Adventure Guide』8~9ページを参照してください。
敵はどうやって攻撃対象を選ぶの? それと、敵が出現したときにミニチュアが足りなかったらどうなるの?
敵の行動とターゲットの選択は、出現/配置の優先順位と行動ロールの結果に従います。ミニチュアが足りない場合は、配置の優先順位ルールに従い、『Adventure Guide』27~28ページのミニチュア不足時の手順例を使用します(敵の特殊行動は29ページ)。
海賊がKOされたり、負傷したり、意識を失ったりすると、具体的にどうなりますか? 行動したり、運んでもらったりできますか?
KO/気絶中または負傷状態のキャラクターは行動できず、状態ごとに定められた制限(移動、アクション、復活)を受けます。また、「蘇生」アクションやその他のルールによって蘇生させる必要があります。冒険ガイド25ページの「蘇生」/アクションのルール、および30~31ページのKO/気絶中/負傷状態の詳細を参照してください。
冒険はいつ終了して、成功したか失敗したかはどうやって分かりますか?
冒険の終了条件、勝利/失敗のトリガー、ミッションを再挑戦または終了する場合の結果については、「冒険終了ルール」に定められています。正確な終了条件と成功/失敗時の結果については、『冒険ガイド』34ページを参照してください。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
