グルームヘイヴン

2017 · ミニチュア

グルームヘイヴン

プレイヤーは、継続的に変化し分岐していくキャンペーン世界を旅する冒険者となります。ゲームの中心となるのは、協力型でユーロゲーム風の戦術的な戦闘です。シナリオをクリアし、経験値や戦利品を獲得しながら、今後の展開を変える物語上の決断を下していきます。 各ラウンドでは、プレイヤーは2枚のアビリティカードを選びます。カードのイニシアチブ値によって手番順が決まり、各カードの上段と下段のパワーによって実行できるアクションが決まります。カードの選択と、時間の経過とともにカードを永久に失っていく仕組みによって、リソースのやりくりと長期的な結果が生まれます。一方、モンスターはシンプルなルールに従って自動的に行動します。各セッションは進行中のキャンペーンへとつながり、プレイヤーの決断に応じて、場所や報酬、物語の結末が変化していきます。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.9 / 5
8.3 Ludoyaで¥31,656から戦闘ファンタジーソロ / ソリティアゲームキャンペーン/バトルカード駆動六角形グリッド

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
4,953
記録されたプレイ
705
プレイヤー
1h 55m
平均プレイ時間
462
コレクション登録
52
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

8.3/10

Ludoyaのレビュー186件より

  • zim zhang5.0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    プレイ履歴なし

  • Professor Mompi10.0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    プレイ履歴なし

  • Владимир Андреевич8.7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    68回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

何が原因で自分のキャラクターが消耗状態になり(そしてシナリオから除外される)の?

キャラクターは、ヒットポイントが1未満になった場合、またはラウンド開始時に2枚のカードをプレイできず(手札が1枚以下)、さらに休息もできない(捨て札が1枚以下)場合に、消耗状態になります。消耗すると、すべてのアビリティカードは失われたカード置き場に置かれ、フィギュアはマップから取り除かれます(28ページ)。

イニシアチブが同じ場合はどう解決されますか? それと、先に出したカードが、最初に行わなければならない行動を強制するのでしょうか?

先頭のカードはイニシアチブを決めるだけです。プレイヤー同士で同値になったら、それぞれの非先頭カードを比べて決め、それでも同値ならプレイヤー同士で決めます。プレイヤーとモンスターの同値はプレイヤー有利です(18ページ)。イニシアチブが決まったあとなら、どちらかのカードの上側アクションともう一方の下側アクションを、好きな順番で実行できます。先頭カードの指定はもう順番を強制しません(18ページ)。

味方、敵、特殊地形の上を移動できますか? Jump と Flying って何をするんですか?

味方の上は移動できるけど、敵や障害物の上は移動できず、占有されているヘクスで移動を終えることもできない。罠と地形は踏み込んだときに解決される(19ページ)。Jumpは移動中にフィギュアと地形を無視するけど、最後のヘクスでは通常のルールに従う必要がある。一方、Flyingは移動全体を通してフィギュアと地形を無視し(最後のヘクスも含む)、それでも空いているヘクスで移動を終えなければならない(19ページ)。

モンスターは、どのキャラクターを狙って、どこに移動するかってどうやって決めるの?

各モンスターは、現在の攻撃を行える敵のうち、最小の移動で攻撃できる相手(射程内かつ視線が通る最短ルート)に注目する。優先順位が同じなら、ヘクスでの距離、それでも同じならイニシアチブ順で決まる(召喚物は召喚者より先に選ばれる)(29〜30ページ)。そのあとモンスターは、30ページのルールに従って、そのフォーカスを最も効果的に攻撃するために必要な最小限だけ移動する(攻撃できない場合は、その相手に向かって移動する)(29〜30ページ)。

召喚されたフィギュアはいつ行動して、どうやって操作するの?

召喚体は、自分を召喚したキャラクターの直前に自分のターンで行動する(そして、召喚されたそのラウンドには決して行動しない)。召喚体は自動で行動し、モンスターの自動化ルールに従う(召喚者の攻撃修正デッキを使い、記載された召喚ステータスに従う)(26ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

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  • Кооп
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。