グルームヘイヴン

2017 · 戦闘

グルームヘイヴン

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.9 / 5
7.9 Ludoyaで¥31,576から探索冒険シナリオ/ミッション/キャンペーンゲームキャンペーン/バトルカード駆動移動ポイント

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
4,925
記録されたプレイ
679
プレイヤー
1h 55m
平均プレイ時間
436
コレクション登録
44
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.9/10

Ludoyaのレビュー174件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション9.1
  • リプレイ性6.9
  • 独自性8.2
  • 見た目8.4
  • アクセシビリティ7.3
  • Balleflass7.5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9.0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8.5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

何が原因で自分のキャラクターが消耗状態になり(そしてシナリオから除外される)の?

キャラクターは、ヒットポイントが1未満になった場合、またはラウンド開始時に2枚のカードをプレイできず(手札が1枚以下)、さらに休息もできない(捨て札が1枚以下)場合に、消耗状態になります。消耗すると、すべてのアビリティカードは失われたカード置き場に置かれ、フィギュアはマップから取り除かれます(28ページ)。

イニシアチブが同じ場合はどう解決されますか? それと、先に出したカードが、最初に行わなければならない行動を強制するのでしょうか?

先頭のカードはイニシアチブを決めるだけです。プレイヤー同士で同値になったら、それぞれの非先頭カードを比べて決め、それでも同値ならプレイヤー同士で決めます。プレイヤーとモンスターの同値はプレイヤー有利です(18ページ)。イニシアチブが決まったあとなら、どちらかのカードの上側アクションともう一方の下側アクションを、好きな順番で実行できます。先頭カードの指定はもう順番を強制しません(18ページ)。

味方、敵、特殊地形の上を移動できますか? Jump と Flying って何をするんですか?

味方の上は移動できるけど、敵や障害物の上は移動できず、占有されているヘクスで移動を終えることもできない。罠と地形は踏み込んだときに解決される(19ページ)。Jumpは移動中にフィギュアと地形を無視するけど、最後のヘクスでは通常のルールに従う必要がある。一方、Flyingは移動全体を通してフィギュアと地形を無視し(最後のヘクスも含む)、それでも空いているヘクスで移動を終えなければならない(19ページ)。

モンスターは、どのキャラクターを狙って、どこに移動するかってどうやって決めるの?

各モンスターは、現在の攻撃を行える敵のうち、最小の移動で攻撃できる相手(射程内かつ視線が通る最短ルート)に注目する。優先順位が同じなら、ヘクスでの距離、それでも同じならイニシアチブ順で決まる(召喚物は召喚者より先に選ばれる)(29〜30ページ)。そのあとモンスターは、30ページのルールに従って、そのフォーカスを最も効果的に攻撃するために必要な最小限だけ移動する(攻撃できない場合は、その相手に向かって移動する)(29〜30ページ)。

召喚されたフィギュアはいつ行動して、どうやって操作するの?

召喚体は、自分を召喚したキャラクターの直前に自分のターンで行動する(そして、召喚されたそのラウンドには決して行動しない)。召喚体は自動で行動し、モンスターの自動化ルールに従う(召喚者の攻撃修正デッキを使い、記載された召喚ステータスに従う)(26ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • Кооп
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek